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10/09/21 22:31
저도 사실 이번 피지알 토너때 가능하면 세컨아이디로만 연습을했고 몰래 친추를 해서 대전기록을 샅샅이 뒤져보았습니다.
근데 그걸 오히려 심리전으로 이용하는 경우가 있더라구요.. 순욱님만 해도 저랑 하기 전 테테전기록은 3불곰 충격탄 푸쉬 후 탱크/밴시 정도였는데 대회당일부터 화염차-마린, 사신링등 다양한 전략을 연습하셔서 오히려 헷갈렸습니다. 대전기록을 보면 연습상대분이 날빌을 쓰고 순욱님이 막는 빌드를 쓰시길래 아.. 날빌을 쓰면 안되겠구나 날빌은 잘 막으시겠구나 했는데 오히려 날빌을 쓰셔서 당황했습니다..
10/09/21 22:32
저도 처음에는 건설순서 정보가 제공되는게 신기하면서도 꽤 좋구나 싶었는데,
GSL을 비롯해서 슬슬 대회가 열리고 프로화가 진행된다면 선수들에게는 꽤나 큰 제약조건 같네요. 적어도 사용자 지정게임은 건설순서 정보가 제공되지 않는다던지, 아니면 아예 없애던가 하는 조치가 필요하다는 생각입니다. 써놓고 밑에 글들을 보다보니 아래에 참글 님께서 쓰신 글에서 비슷한 생각을 제시해주신 것 같네요. 두드러지게 많은 의견이 나오는 밸런스, 음향효과 등 외에도 이런 부분에도 블쟈가 피드백을 받아서 신경 좀 써줬으면 합니다.
10/09/21 22:27
저 같은 초보자에게는 건설 순서 정보가 유용해서....
이건 사람마다 다를 듯 하네요 개인정보 침해를 따진다면 리플레이부터 막아야겠죠
10/09/21 22:47
어제 gsl 해설에서도 언급됐었죠.
2주동안 단 한번도 공허포격기를 사용하지 않은 프로토스를 상대로 공포를 완전히 배제한 빌드를 썼다가 2연속 공포에 귀향길에 오른 뉴욕커테란.. 물론 오히려 이를 심리전으로 이용할 수 있다는 부분을 긍정적으로 보는 시각도 있을수 있겠지만, 제 생각은 이렇게까지 자세한 정보를 주는건 그리 좋지 않다고 봅니다. 차라리 이 시스템을 조금 변환하여 자신의 빌드만 볼 수 있게해서 이를 이용한 각종 분석 (scgears에 있는 것 처럼 어떤 빌드의 승률이 좋다 하는 식의)에 활용할 수 있도록 하는쪽으로 바뀌는 것이 더 바람직하다고 생각되네요.
10/09/22 00:34
저같은 초보에게 건설 순서 제공은 별로 도움도 안되요. 리플레이를 천천히 보면서 따라하고 운영을 어떻게 하는 지를 봐야되는데, 건설 순서 만으로 감을 잡는다면 제 생각엔 이미 초보가 아니라고 생각이 듭니다. 대회가 좀 더 다양하고 재미있어 지려면 모든 사람이 볼 수 있는 건설 순서 제공은 안하는게 좋겠다는 생각이 드는군요. 위의 아리아님처럼 도움되는 사람들을 위해 경기한 상대방만 볼 수 있게 하면 좋겠네요.
10/09/23 11:56
예전에 본 게시글 주제와 비슷한 글을 쓴적이 있어요..
리플레이 공개와 게임의 수명(??)뭐 이런 이상한 글요..^^ https://pgrer.net../?b=7&n=575
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