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Date 2022/08/11 14:08:53
Name 류지나
Subject [모바일] [우마무스메] 어떤 스킬을 찍어야할까? -전편-
이 글(https://pgrer.net../free2/74853)의 연장선에 있습니다.



시작하기 앞서, 먼저 말씀드릴 것은 지금의 가이드는 9월초쯤에 시작할 것으로 예상되는 '챔피언스 미팅', 그러니까 PVP 환경에 초점을 맞추고 있다는 점입니다. 이미 언급했듯이 챔피언스 미팅은 경기장과 환경을 미리 고지하고 시작하므로, 해당 조건에 맞춤 형식으로 육성을 하는 것이 가장 유리합니다.

매월 챔피언스 미팅은 경기장과 조건이 바뀌어서 개최되므로, 여기서 설명하는 좋은 스킬, 나쁜 스킬은 절대적이지 않습니다. 어떤 경기장에선 유효한 스킬이, 다른 경기장과 조건에서는 무효하기도 합니다. 본 가이드는 유력한 첫번째 챔미인 '타우러스배 - 도쿄 2400m'를 기준으로 이야기하고자 합니다.

또 하나, 현재 우마무스메 일본서버는 1주년을 맞아 대대적으로 스킬들을 밸런스 패치한 상태입니다. 하지만 한국 서버는 아직 밸런스 패치 이전 단계입니다. 그래서 밸런스적으로 불합리한 스킬들이 많습니다. 또 지금은 별로인 스킬이지만 나중에 떡상하는 경우도 있지요.
일단은 이 글은 한국 서버의 현 밸런스 기준으로 이야기하겠습니다.




[1] 먼저 찍어서는 안되는 스킬을 골라보기

전편의 글을 보셨으면 레이스의 대략적인 흐름을 이해하셨을 겁니다. 다시 한번 요약하겠습니다.

초반 (게이트 오픈 후 가속 - 도주, 선행마의 가속도 스킬 중요)
중반 (포지션 킵 내지는 순위 경쟁 - 중반 속도기 중요, 중반 가속기는 대부분 무효함)
종반 (종반 가속 및 라스트스퍼트 모드 발동 - 레이스에서 가장 중요한 가속 구간임. 가속도 스킬 최중요.)

이 흐름을 머리속에 먼저 넣고 시작합시다.

여러분. 여러분은 어떤 스킬이 나쁜 스킬이라고 생각하십니까?
우마무스메에서 평가가 나쁜 스킬은 대략 여기에 해당됩니다.

(1) 발동 조건이 너무 어렵다.
(2) 발동해도 효과가 없거나 미미하다.
(3) 해당 경기장에 어울리는 효과가 아니다.


예컨데, 누구나 인정하는 함정 스킬인 '철의 의지'를 봅시다. (한국판 강철 같은 의지). 이 스킬은 스태미너 회복 스킬인데요. 일단 초반에 발동하는 것이 문제이며, 발동 조건도 너무 어렵고(앞을 1초 이상 가로막혀야 함), 설령 발동한다한들 초반에 앞이 막히는 것 자체가 이미 레이스가 망했다는 징조나 다름 없습니다. 결국 찍으면 안되는 웃음벨의 대표적인 예시가 되어버렸습니다.

kUoFF7R.jpeg

먼저 이 스킬, 직선달인과 상위스킬인 한줄기 질풍을 살펴보겠습니다.
이 스킬은 직선 속도 스킬인데요, 내용만 보면 어디에서 터져도 무방한 속도기입니다.
하지만 이 스킬의 최대 함정은 바로 지속시간. 터져도 딱 0.9초 지속되고 끝납니다.
제아무리 유효한 스킬이라 한들 이렇게 지속시간이 짧으면 경기에 거의 영향을 못 주겠죠.
(밸런스 배치 이후에는 2.4초의 지속시간으로 개꿀 유효 스킬로 거듭납니다.)

이 스킬에 대응하는 범용 스킬에 '(해당각질) 직선' 스킬이 있습니다. 예컨데 선행마라면 '선행 직선' 같은 스킬인데요.
선행 직선은 속도 상승량 0.15에 (쌍원이면 0.25) 지속시간이 3초입니다. 직선 달인의 3배 이상의 시간이에요.
그래서 똑같은 스킬 포인트가 있고 직선 속도기를 찍고 싶다면 직선 달인이 아니라 '각질 직선' 내지는 '거리 직선' 계열을 찍으셔야 합니다.

직선달인과 완전히 동일한 케이스의 스킬이 있습니다.  템포업-킬러 튠 입니다. 마찬가지로 0.9초 속도기라서... 버리셔야 합니다.

mYXjf6Q.jpeg


이번엔 가속도 스킬을 볼까요? 뒤쳐지기 방지는 스킬 스펙에는 별 문제가 없습니다. 스펙만 보면 좋은 가속기죠.
문제는 이 스킬의 발동 조건. '라스트스퍼트에서 앞이 1초 이상 막혔을 때 발동' 이 문제입니다.
네. 라스트스퍼트 중인데 앞이 막혔다는 거 자체가 이미 너무너무 문제라는 거에요. 앞이 안 막혔다면 이 스킬이 발동이 안 되고, 막혔다면 그 자체로 승리와는 거리가 멀어진 상태고....

이 스킬의 속도 버젼이 '물고 늘어지기' 입니다. 그냥저냥 괜찮은 스펙의 속도기이지만 이 스킬은 추월당했을 때 발동하는 스킬입니다.
최종코너에서 다른 말에게 추월당했다? 이미 그 게임은 진 상태라는 이야기...


jz5h6Tf.jpeg


이건 어떨까요? 직활강은 내리막 가속 스킬입니다. 이 스킬도 스펙 자체에는 별 문제가 없습니다. 그럼 문제가 뭘까요?
네, 경기장입니다. 전편에 올렸던 도쿄 2400m 경기장 시뮬레이터를 떠올려보십시오.
도쿄 2400m 경기장은 중반에 내리막이 딱 1군데 있습니다. 문제는 중반이라서 그 구간이 가속기가 유효한 구간이 아닙니다.
스킬 자체에는 아무 문제가 없지만 경기장에 맞지 않아서 이번 타우러스배와는 인연이 없는 스킬입니다.


igimzok.jpeg

오구리 캡의 고유 스킬인 곡선의 소믈리에 입니다. 이 스킬은 어떨까요? 문제점이 보이십니까?
네. 도쿄 경기장의 특성을 다시 생각해봅시다. 도쿄 경기장은 코너가 4개가 있으며, 4번째 코너가 최종 코너이자 가속구간입니다.
그 말은, 나머지 3개의 코너는 가속구간이 아니라는 것이며, 이 스킬이 최종 코너가 아니라 다른 코너에서 터지면 무효하다는 이야기입니다.
즉, 이 스킬은 1/4 확률로 마지막 코너에서 터져야만 가치가 있는데.... 기도 메타를 하시겠습니까?


lL7hkwM

일섭 할배들이 많이 마셨던 해골물인 선수 필승입니다. 구체적인 조건을 뜯어보기 전까진 도주마의 필수 스킬인 줄 알고 애꿎은 트윈 터보 서포트카드만 갈궜었죠. 밸런스 패치 전인 현재 버젼으로는 시작 후 5초 뒤에 발동합니다. 근데 시작 후 5초 뒤면 이미 초반 가속이 끝난 시점이에요..... 밸런스 패치 전까진 고이 봉인합시다. 이 스킬이 해골물로 판명난 이후, 일섭 할배들은 '터다지기' 스킬에 올인하게 됩니다.



후... 이렇게 짚어나가다가는 끝이 없겠네요. 그래도 대략적으로 언급한 스킬들을 통해, 어떤 스킬들을 찍으면 안되는지 대충 감이 오셨을 겁니다. 요점은, '스킬의 지속시간'을 먼저 살피고, 스킬에 문제가 없을 경우 '발동 조건'을 따진 후, 발동 조건도 무난하다면 '경기장과의 궁합' 까지 맞춰보면 되겠습니다.


이 밖에도, 포지셔닝 스킬(신발 모양)과 시야 스킬은 발동되어도 순위에 미치는 영향이 미미하거나 부정적이라는 것이 현재 분석입니다.
싸게 할인을 받았다면 임기응변, 도주마라면 포지션 센스 같은 포지셔닝 스킬을 '고려해볼 만 하긴 하나' 대체로는 해골물입니다.

디버프 계열에서는, 독점력을 제외한 스킬은 별반 추천드리지 않습니다. 독점력은 속도를 감소시키는 스킬이지만 나머지 대부분의 디버프 스킬은 대체로 스태미너를 깍아버리는 계열인데요. 챔미에 출전하는 사람들은 대체로 스태미너와 회복기를 빵빵하게 챙겨오는 경향이 있어서 스태미너 감소류의 디버프 스킬이 잘 통용되지는 않습니다. 물론 전문 역병마를 육성할 거라면 그건 또 다른 이야기.


녹색 계열의 패시브 스킬은 찍어야 할 스킬이 너무 명확하게 조건으로 달려 있습니다. 그 외의 패시브 스킬들 중에서라면


럭키 세븐 - 단독 - 바깥쪽 능숙 - 복병

이 계열의 스킬들은 발동 조건을 운에 맡겨야 한다는 한계를 가지고 있습니다. 달리 얘기하자면, 내가 만약에 서포트 카드가 부실해서 남들보다 고점이 좀 낮다... 그러면 시라오키 님에게 빈다는 심정으로 럭키 세븐을 찍고 내 말이 그룹 7번에 걸리길 기도하면 됩니다.

반면에 '고독한 늑대'는 아군마 중 한 기는 찍을 가치가 있습니다. 아무도 안 찍었다면 패시브 터져서 이득이요, 누군가가 찍었다면 그 말이 고독한 늑대를 터트리지 못하게 견제하는 의미가 있으니까요.




헥헥... 찍어야 하지 말아야할 스킬 설명하다가 분량을 다 써버렸네요. 후편에서는 반대로 찍어서 손해날 일이 없는 스킬들을 알아보겠습니다.





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잠이온다
22/08/11 14:15
수정 아이콘
처음에는 스킬이 이것저것 많다고 느껴졌는데 하다보니 느끼는점이 쓸모있는 스킬이 정해져있더라고요.

각질 코너/직선, 거리 직선, 각질의 요령 시리즈 + 경기장에 맞는 고유기 + 터타지기(도주) + 마장 패시브 등등... 그나마 1주년에서 스킬들을 대폭 상향해서 어느정도 쓸모있어진 스킬도 많이 있다고 듣기는 했는데.
류지나
22/08/11 14:17
수정 아이콘
네. 밸런스 패치 이전까지는 어느 정도 정해진 해답이 있긴 합니다.
페로몬아돌
22/08/11 14:18
수정 아이콘
오우 좋네요크크 후반 기대합니다. 원호는 어느 누구도 최상급 스킬이라고 하는 데 호선의 프로페서는 사람마다 갈리네여 평가가 크크크 일단 그래도 무지성으로 찍고 있긴 한데.. 공부해야 할게 너무 많아요 ㅜㅜ
Aquatope
22/08/11 14:22
수정 아이콘
호선 성능 자체는 국밥같은 코너 속도기이긴한데 키타산 마지막 이벤트에 실패가 떠서 할인이 1렙밖에 안되면 스킬 포인트 대비 효율이 안좋은 편이긴 합니다.
22/08/11 14:29
수정 아이콘
호선의 평가가 갈리는건 1.8초란 애매한 지속시간 문제가 큽니다. 노멀 3초 속도기와 큰 차이 없는 성능에 스포는 두배라 엄청 좋은편은 아닙니다만

그렇다고 호선 빼고 알짜배기 가속/속도기만 넣을 스킬풀을 가진 유저도 별로 없어서...딱 찍을게 없을때 찍으면 밥값은 하는 정도죠
22/08/11 14:46
수정 아이콘
호선은 코너 스킬이다 보니 잘 터진다라는 장점과
키타산이 하위 스킬도 주고 호선도 할인해줘서 싸게 쉽게 찍을 수 있다는 점 때문에 고평가를 받습니다
그래서 점수가 중요한 팀레에서는 많이들 씁니다
챔미에서는 중요한 스킬들 어떻게든 챙겨가기 때문에 찍을 여유가 없게 되는 거죠
ChojjAReacH
22/08/11 14:27
수정 아이콘
잘 봤습니다.
케이지애
22/08/11 14:40
수정 아이콘
즉시 분량 실패~
Aquatope
22/08/11 14:41
수정 아이콘
타우러스때 추억이 새록새록 나는군요.
원글에 보충하자면 추입의 알파이자 오메가인 직선일기(직선주파)도 중거리에선 무효입니다.
22/08/11 14:48
수정 아이콘
타우러스 배에서는 오히려 스태미너 디버프가 독점력보다 더 유효할거라 봅니다.

1. 서포트 카드 풀의 부족으로 인해 많은 유저들이 스태미너 컷을 맞추기가 쉽지 않다는 점 + 힐을 다량 챙기기도 어려움
2. 나이스 네이처가 금색 스태미너 디버프를 혼자서 두개나 쓸 수 있다는 점

두가지를 동시에 만족하기 때문이죠. 물론 타우러스배 이후로는 독점력 말고는 의미없다고 생각합니다.
22/08/11 15:35
수정 아이콘
직선달인 레벨3나오면 좋다고 찍어댔는데 포인트를 걍 길바닥에 버렸던 거군요
22/08/11 16:33
수정 아이콘
라이트하게 하고 있어서 매번 애들 키울때
호선(카타산 스킬)
원호(슈퍼크릭) 는 국밥처럼 배우고
+속도 가속기만 배우고 있습니다

재화가 너무 모자르니 하루 2-3번 육성 하고 종료하는 패턴이 흑..
22/08/11 18:03
수정 아이콘
저도 키타산이랑 슈퍼크릭 스킬 국밥처럼 배우는데 키타산은 풀돌이지만 슈퍼크릭은 명함도 없어서 좀 불편하긴 하네요.
슈퍼크릭 파인모션 명함만좀 나와주면 좋겠는데 SSR 확정권에서는 귀신같이 에어샤커가 나와서...
22/08/11 19:16
수정 아이콘
슈크 풀돌은 친구꺼 빌리는게 국롤아닙니까? 크크 저도 없어서 중장거리마 육성할때 매번 빌립니다
뤼카디뉴
22/08/11 17:13
수정 아이콘
무소과금 입장에선 말풀이나 서폿카드 풀이나 제한적이니 결국 찍는거만 찍게 되고 아직 9인자도 못만들어서 스킬계승 영수증까지 따질수도 없던데 온몸비틀기로 과금러들 죽창 찔렀다던 일섭 무소과금들은 대체 어떤 싸움을 이런생각이 드네요
iPhoneXX
22/08/11 17:33
수정 아이콘
9성은 진짜 시간 갈아넣어야 되서 잘 안나오는거 같아요...
천혜향
22/08/11 17:55
수정 아이콘
똑같은 육성을 50~60회 반복하면 한번 나올까 말까한 확률로 청인자가 나오고 그 청인자로 또다른 청인자를 만들고 적인자까지 띄우고.. 말그대로 시간과의 싸움이죠. 자동으로 되는것도 아니라 과금러라고 해도 시간투자 안하면 그냥 밀리는 구조입니다.
22/08/11 18:00
수정 아이콘
사실 9성인자, 우라 인자작은 서포트에 가깝고 근본은 노가다로 완성시킨 스탯/스킬 아트, 그리고 레이스 운빨 입니다.

말딸 특성상 스탯과 스킬이 모두 고점인 말은 깎기 힘들어서 서폿풀이 차이나도 근성으로 어느정도는 커버되죠
22/08/11 19:14
수정 아이콘
9인자는 과금과 상관없이 게임을 많이 하냐 안하냐로 갈리기때문에 무소과금이 불리할게 없습니다
일모도원
22/08/11 19:53
수정 아이콘
파333은 그냥 기도해야죠
Silver Scrapes
22/08/11 18:15
수정 아이콘
속도 스킬은 접속 로또를 노리기라도 하지 중반에 터지는 가속은...
일모도원
22/08/11 19:55
수정 아이콘
왕사슴 누나가 주는 원호가 최고시다.
22/08/11 23:04
수정 아이콘
스킬 보다보면 진짜 조금씩 아쉬워서 안쓰게 되는 스킬들이 많아요
밸런스 패치가 좀 빨리 이루어 지면 좋을 것 같은데
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