PGR21.com
Date 2002/08/11 21:19:36
Name 겜큐광팬
Subject 프로토스의 최대 약점은.....
최대 최강 무적의 밀리유닛게통에 비해  3종족최하-_-최악에 더해 사람 분통 터뜨리는 레인지 유닛성능이라고 봅니다.

퉁퉁시즈 s키 누르면 오오 s는 슛팅의 약자였군 라는 생각이 들정도로 빠르게 나가죠..반면 드라군은 s자 살짝 누질러 주면 s는 역쉬 스탑의 약자가 맞군 이라는 생각이 듭니다..움찔 움찔 가슴팍 열었다 닫았다 다시 열고 한방 쏩니다...마인으로 드래곤 잡으려는 테란 유저분들에 대항해 드라곤 드라이브를 해보신 분들이 느끼는 분통일듯..(박정석선수는 a키를 통한 강제어택을 한다는데 그러면 위에 말한 가슴팍열고 닫는 동작이생략되죠).
결정적으로 플라즈마볼이라는 들리는 드래군 배구공의 명중까지의 걸리는시간..히드라vs마린에서와는 다르게 에너지10이 남은 히드라도 배구공에 맞기전까지 한방 더쏘고 죽을수 있죠..-_-이게 부대단위에 적용된다면??

더군다나 리버는 한술더뜨죠.. 엄청나게 나쁜 인공지능은 리버도 드라군도 아니고 스캐럽입니당..이넘은 총알 주제에 유닛의 성격을 가지고 있어서 미네랄필드 뒤쪽에 내려 놀라 치면 뻥뚫린 길을 내비두고 미네랄을 한바퀴 삥돌아서 리버 바로 앞에 있는 일꾼을 때리죠..때리는 것까지는 대단하다 할수 있지만 목표들이 도망갈라치면 스타유일무이 유아독존 공전절후한 평지명중률의 랜덤적용-_-;; 언덕아래에서 위로 치는것도 아닌데..여기에 더해서 보너스인지 스케럽이 번지점프하는 여자연예인처럼 살포시 리버입가에 머무는 시간 그리고 벌쳐와 똑같은 스캐럽의 속도...(이부분수정 럴커도 100%명중은 아니군요-_-;)

결론을 말하자면 가격대 성능비도 시간도 쿨타임도 공격형태도 공격속도도 생산시간도 감수 할수 있지만..

공격성공률100%의 성공이 가능한 게임에서 상대유닛(쏘자 마자 바로 명중되는 탱크+마린 녹색선 하나로 표현되는 히드라의 발사와 명중까지의 딜레이 시간)에 비해 엄청나게 떨어지는 발사와 명중시간까지의 딜레이 타임 과 공격성공률은 레인지 유닛중심의 운영과 질럿+아콘으루 이루어지는 최강의 밀리 유닛백업의 기능조차 의심하게 만들죠..(드래군리버가 플토전에외에는 잘쓰이지읺는 것과 드래곤질럿의 조합은 보이지 않는다는것 질템이 저그전의 정석처럼 굳어버린 것...이것은 레인지 유닛계통의 지원을 사이오닉스톰으로 대체한것이죠)

여기에 더불어 레인지유닛간의 소규모접전시의 컨트롤의 제한을 가져오죠(탱크와 리버간에는 셔틀아케이드싸움이 일어나지 않습니다)

그래서 꿈이 있다면 1.10패치는 히드라는 침을 뺕기 전에 카악하고 임에 가래를 모으는 액션을 마린은 총대신 부메랑을 주어서 한바퀴 삥돌아서 뒤통수를 때리는 연출을 탱크는 장거리사격답게 곡사포의 적용을 해서 포탄이 아주 고각(90도이상)과 백샷을 사용하게 되었으면 하는 바램입니다..



통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
02/08/11 21:30
수정 아이콘
럴커 공격 성공률 100% 라고 알고있는데..
아닌가요? ^^
로베르트
02/08/11 21:43
수정 아이콘
고도의 컨트롤을 통해 피할수 있다고 들었습니다.
간혹 프로브나 에쓰시비를 피할때 촉수를 피하는 모습을 간혹 보실수 있습니다.
02/08/11 21:53
수정 아이콘
아아.. 그런뜻이셨군요~
저는 겜큐광팬님이 드라군이나, 히드라처럼 간혹 미스를 낼 수 있다라는 뜻으로 쓰신줄 알았습니다. ^^
로베르트님 글 보고 알았음.. ^^
02/08/11 21:59
수정 아이콘
히드라는 침뱉는게 아니랍니다.
02/08/11 22:09
수정 아이콘
속업벌쳐는 스캐럽을 쌩까고-_-;; 도망갈 수 있다는..
겜큐광팬
두꾸..침뱉는걸로 해줘..
겜큐광팬
럴커도 100%명중은 아니라고 한것은 평지 공격일때 러커와 리버만이 공격하는 모션을 취하고 명중이 안될수 있는 유이무삼한 공전유후 유아이존한 유닛이라는 뜻입니다 오해들 없으시길..
박지헌
02/08/11 23:16
수정 아이콘
웃기내요 가래모으기^_^
대나무
02/08/12 04:58
수정 아이콘
프로토스의 최대 약점은 정형화 아닐지 종족 스타일때문에
똘이장군
02/08/12 08:39
수정 아이콘
공감합니다.
다른건 몰라도.. 드라군 인공지능향상/ 연사력 향상, 리버 스캐럽
인공지능 향상, 스톰향상은 필요할듯..
질럿은 좀 약하게 해서라도..
용살해자
02/08/12 10:01
수정 아이콘
로보틱스 계열 변화가 무리(섬맵 최강;;;)일테니 변할수 있는건 리버(저 위에 계열이라 쓴건, 건물가격과 시간정도?)에 대한 소폭 변화와 스톰 대미지. 그리고 드래군이 한계인거 같군요...
02/08/12 11:02
수정 아이콘
글을 참 재미있게 잘 쓰시네요^^ 정말 토스 유저로서 스캐럽에 한 품지 않은 유저는 거의 없을거라 생각됩니다. 특히나 테란 상대로 극초반 모든 것을 걸고 리버드랍을 했는데 스캐럽이 불발하면 정말 속터집니다.(전 리버가 죽을때까지 쏜 세번의 스캐럽이 모두 불발이 된적도^^) 그런 면에서 보면 마인은 정말 똑똑하죠. 언덕 위에 있다가도 언덕 밑에 지나가는 드라군을 쫓아가서 잡는것도 봤었고, 배럭으로 막혀 있어서 나가지 못해 삐비빅 거리면서(프로토스 유저에게는 시즈소리 다음으로 듣기 싫은 소리죠) 사랑스런 내 질럿을 잡으려는 모습을 보면 소름이 끼치기도 합니다. 그렇다고 튀어올랐다가 그냥 사라지는것이 아니고 목표물이 시야에서 멀어지면 다시 땅에 박히죠-_-; 스캐럽처럼 목표물 사라지면 허공에서 터지거나 혹은 불발이 되는 경우는 전혀 없습니다. 게다가 속도는 가장 빠른 유닛인 벌쳐보다도 훨씬 빨라서 피하는것도 거의 불가능합니다. 리버 스캐럽이 마인정도의 빠르기를 가지거나 마인정도의 인공지능을 가졌으면 얼마나 좋을까요^^

드라군은 정말 사거리 업까지도 안하면 이것보다 바보는 없죠-_-; 그래서 전 대저그전에서 드라군 거의 안뽑습니다. 차라리 질템을 하고 말지-_-; 그래도 재미난 모습 많이 연출하기도 하죠. 토스대 토스전에서 드라군끼리 만나서 서로 쏘다보면 그 뛰어난 딜레이로 인해 잡았다고 좋아하는 순간 죽은 상대에게서 날아온 공에 맞아서 같이 죽는 경우도 있죠^^

제 생각에 프로토스 최대 약점은 로보틱스 계열과 템계열의 테크가 동시에 필요할때가 많은데도 그 두가지를 같이 타지 못함에 있는듯 합니다. 그렇지 않아도 비싼 유닛과 개발비용인데 두가지 테크 다 탈 경우에는 미네랄과 가스가 너무 많이 들어서 정작 싸울 유닛이 나오질 않으니까요. 그리고 로보틱스의 경우에는 건물 빌드타임도 무시 못하죠. 어쩔수 없이 템플러 테크를 타려면 한동안 디텍팅은 포톤캐논에 의지해야 하고 로보틱스를 타려면 한동안은 멍청한 드라군으로 버텨야 하는데 참 고민스러운 일이죠^^
전 유닛의 인공지능보다 건물이나 개발비용을 조금 낮추거나 로보틱스의 빌드타임을 조금만 줄여주거나 했으면 좋겠네요. 그렇지 않아도 비싼 유닛들로만 이루어져서 돈이 남아나질 않는데요^^;;;;
장동민
02/08/12 12:36
수정 아이콘
겜큐광팬님의 글 너무 재밌어여..ㅋㅋㅋ
특히 가래모아서 쏘는 히드라와 부메랑던지는 머린, 그리고 곡사포쏘는 탱크...ㅋㅋㅋ...그렇다면...상당히 웃길듯..
노진호
02/08/13 08:55
수정 아이콘
탱크 무빙샷을 할때..(질럿 붙으면은 뒤로 빼면서 퉁.. 뒤로 빼면서 퉁.. 하는..컨트롤^^;) 은.. s 키보다는 오른클릭후 홀드키를 이용한 것으로 알고 있고.. 또 저는 홀드키로 무빙샷하는데요..
s 키를 이용할 경우.. stop 하라는 명령으로 인식해서.. 홀드보다 약간 타이밍 느리게 쏘기 때문에여^^
그 증거로.. s 키를 엄청나게 빨리 누르면은.. 탱크가 포를 안 쏘잔아요..^^

드라군이.. 레인지 유닛인데.. 버벅대는 이유..ㅡ,.ㅡ
유형탄과 무형탄의 차이에 있다고 봅니다^^
유형탄은 탄이 발사되는 것과 타격하는 것에 시간의 딜레이가 있는 탄이고 (가디언, 드라군, 디버러.. 등등)
무형탄은 쏘자마자 맞는 레인지 유닛의 총알 이잖아요..( 마린, 히드라, 내가 보기에는 배틀크루져도 무형탄에 속한다고 봅니다 딜레이 거의 0으로 스컬지 엄청 잘 잡잖아요^^)

암튼.. 유형탄 레인지 유닛들은 다들 쏘기 전에 약간씩 버벅대느 경향이 있고..
글 적는 님이 말한대로 히드라가 쏘기 전에 침 모으는 동작을 한다는 표현은 디버러의 경우와 딱 맞는 것 같아요.. 쏘기전에 움찔움찔 하다가 퉤.. 하고 덕침을 뱉는..ㅡ,.ㅡ

갠적으로 플토를 위한 패치의 변화 방향은.. 로보틱스의 생산시간 단축, 셔틀의 속업가격.. 150/150으로 인하. 드라군의 인공지능 향상 정도가 적당할 것 같네여^^
리버는 불발이 좀 되야 재미 있죠.. 쏠 때마다 쫗아가서 펑펑 터져 버리면.. 에시브이들이 남아나겠어여^^;;

글쿠.. 벌쳐 1마리가 리버를 농락하는 경우는.. 실전에서는 많이 나오지는 않지만.. 툭치고.. 스캐럽쫗아오면은 도망가버리는.. 그런 황당한 상황은 안 나오게끔 패치를..ㅡ,.ㅡ (그것도 컨트롤로 분류되나?? 마린이 럴커 거시 피하는 것처럼...)
03/09/14 23:39
수정 아이콘
셔틀에 달랑 드래군 두마리 태워지는것도 정말 맥빠지는 일이죠^^ 투탱 드랍은 넥서스도 부수지만, 언덕 (사업) 드래군은 대테란전 무의미, 대저그전은 그 테크트리를 올리기까지 저그에게 너무 많은것을 허용하는 헛점이 있죠.
목록 삭게로! 맨위로 수정 삭제
번호 제목 이름 날짜 조회
106 프로토스의 개선필수부분 설문조사 (1) [15] 겜중독6457 02/08/12 6457
105 재미있는 이야기. [4] 용살해자4205 02/08/12 4205
103 프로토스의 최대 약점은..... [15] 겜큐광팬6985 02/08/11 6985
102 최근 프로토스의 부진에 대한 생각. [7] brecht10054232 02/08/11 4232
100 유즈맵세팅 패치에관해서... [7] 이재원4196 02/08/11 4196
99 유즈맵세팅으로 사이오닉 스톰 데미지 125로 만들수 있습니까? [8] 야설의황제6154 02/08/11 6154
98 황당?? [22] 최동민5653 02/08/11 5653
96 프로토스 살리기 1000분 토론 [18] 꺼러지5248 02/08/10 5248
95 [토론] 터랫 위의 옵저버에 대하여 [19] 커피우유5894 02/08/10 5894
93 설문) 가장 유용한 업그레이드는? [40] 뻘짓7559 02/08/08 7559
91 온게임넷스타리그 / 챌린지리그 / 예선전... [15] 폭풍저그7486 02/08/04 7486
90 온게임넷 스타리그의 기록관리에 대해서 [12] 랜덤테란4787 02/08/03 4787
89 동맹창은 열어도 되지 않을까요? [6] 푸른보배4396 02/08/03 4396
88 [잡담] 얼라이 마인 [106] 수시아7859 02/08/02 7859
87 이제부터 중요하지 않을까요? [2] kama3892 02/08/02 3892
86 재경기를 터부시 하지 말아주셨으면... [5] zaive4577 02/08/02 4577
85 겜비씨 공지 및 '버그성' 플레이에 대하여.. [1] Sir.Lupin4271 02/08/02 4271
84 밑에 얼라이 마인 사용과 논쟁에 대해.. [1] 언뜻 유재석4325 02/08/02 4325
83 [잡담]얼라이마인이 사용되지않는 이유 [1] 신무6084 02/08/02 6084
81 얼라이 마인이 왜 문제가 있는가에 대한 제 생각. [11] 낭천5013 02/08/02 5013
80 allied mine에 대한 생각. [13] brecht10053830 02/08/02 3830
79 [질문] 겜비시 경기에서 이윤열 선수의 얼라이 마인 사용 문제.. [107] 기억상실15161 02/08/01 15161
77 저그대 플토에서요.. [8] 신건욱4080 02/08/01 4080
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로