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Date 2019/10/29 23:01:50
Name 공원소년
File #1 16e17b61dac394ab8.gif (1.68 MB), Download : 44
출처 https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/44609529
Subject [게임] (고급레스토랑) 토닥토닥


하, 진짜.

어떻게든 아프지 말라고 최대한 살살 때리는 것 같네요.

이놈의 제작진들은 아직도 정신을 못차렸나...

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동굴곰
19/10/29 23:03
수정 아이콘
회사 게임중에 타격감 제일 좋은게 카드게임...
-안군-
19/10/29 23:16
수정 아이콘
이거인정, 타 카드게임들 중에도 압도하는게 없음.
19/10/29 23:13
수정 아이콘
세상에 비호감 딱 두 명 있대
19/10/29 23:15
수정 아이콘
두비두밤
ComeAgain
19/10/29 23:15
수정 아이콘
두비두밤~
19/10/29 23:38
수정 아이콘
어떻게 두명이나?
19/10/30 00:44
수정 아이콘
두비두밤
valewalker
19/10/29 23:18
수정 아이콘
솔직히 전 저런 평타들로는 다른 aos게임들이랑 비교 판단을 못하겠고 맥빠지는 스킬이펙트들이 제일 큰 문제 같습니다.
찬가(PGR21)
19/10/29 23:33
수정 아이콘
Korean heroes, 아직도 기대가 있어요?
탐나는도다
19/10/29 23:48
수정 아이콘
타격감만 어떻게 하면 되겠던데
그부분은 개선이 매우 어렵겠죠
19/10/29 23:55
수정 아이콘
타격감 좋은 캐릭들 있습니다..
카라짐 이나 소냐 나...
아이고배야
19/10/30 01:10
수정 아이콘
크크 저 애니메이션이 나오기까지의 과정이 눈에 선합니다..

"저 크기의 상체를 가진 용이 어떻게 저 작은 두 다리로 몸을 일으켜서 앞발을 크게 휘둘러 스윙을 하나요. 밸런스상 이게 최선이라구요요요요요요욧!!!!!!!"
라고 누군가 주장했을 확률이 100%..
그게 애니메이션 담당자든, AD든, 개발총괄이든..근데 아마 높은 확률로 개발총괄은 아닐꺼고..애니메이션 개발자나 AD 둘 중의 한 명일듯..
공원소년
19/10/30 01:20
수정 아이콘
솔직히 애니메이션 담당하는 사람이 어지간히 의욕이 없지 않은 이상 저렇게 허접한 모션을 만들어낼 가능성은 거의 전무합니다.
적어도 자기 에고가 있다 보니 어떻게든 화려하고 뭔가 있어보이는 모션을 만들려고 하거든요. 아니면 롤 귀환모션이나 중립 모션들 처럼 만들지 않아도 될 것을 거창하게 만들어다가 억지로 우겨넣겠다고 발악하던지.

헌데 저런 결과물이 나왔다는건 팀장급 또는 프로젝트 담당자 선에서 커트가 내려졌다고 밖에는 생각하기 어려워요. 아마도 그놈의 꾸준히 밀어 붙이는 저자극 노름이겠지요 뭐.
아이고배야
19/10/30 01:24
수정 아이콘
써주신 댓글과 주변을 다시 생각하니..애니메이션 담당자가 그랬을 확률은 적을 것 같네요 크크
예전에 히오스가 아직 블리자드 도타 시절에 발표회 때 저자극 등등을 주장했던게 생각나면서 아 그랬지 싶네요..
Supervenience
19/10/30 02:28
수정 아이콘
워크 3보다 못한데?
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