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19/06/20 22:41
1. 회화의 선택지가 꽤 많다. 대답에 따라서 반응이나 이벤트가 각각 생겨나기 때문에 볼륨이 늘어나 있다.
2. 꿀벌관의 여장 이벤트는 있다. 현대풍으로 어레인지 했다. 시설을 오리지날 그대로 만들어보니 위화감이 너무 커서 이건 아니다...싶었다. 3. 시나리오의 추가는 상당히 많다. 메인 스토리는 변하지 않지만 새로운 이벤트가 다수 있다. 그렇지 않다면 블루레이 2장이 될리가 없지 않나 4. 에어리스와 티파는 더블 히로인. 서양계, 동양계의 생김새로 되어 있다. 5. 티파는 복근을 만들고 싶었기 때문에 운동(육상계)선수 스타일. 사내의 윤리 부서로부터의 지시도 있었고 격렬한 액션에서 부자연스럽지 않게 하기 위해 가슴을 줄일 필요가 있었다. 거기에 검은 속옷과 딱 맞는 탱크탑으로 6. 전투는 현장감과 시원스러운 느낌을 중시, 숏컷으로 스트레스 없이 전투할 수 있다. 커맨드 메뉴를 열면 시간 경과가 느려지기 때문에 커맨드 배틀 형식처럼 싸울 수 있다. 7. 조작 캐릭터와 적은 서로 상성이 존재한다. 8. MP의 회복에는 아이템이 필요하다. 9. 레벨 디자인 적으로 필요한 장소에는 새로운 적도 다소 준비했다. 이게 제대로 된 원문 번역이네요. 댓글 찾아보니 있는...
19/06/20 23:19
격투기선수 보단 육상선수 같은 체형이네요.
근데 클라우드도 훅 불면 날아가는 체형인데 티파만 굵으면 크게 난리가 났을거 같습니다 크크크크
19/06/20 23:35
그냥 영상보곤 못느꼈는데 피규어보고 보니까
허벅지도 두꺼웠으면 좋았을거 같고 건강미도 없어보이고 섹시미도 없어보이네요 ㅠ 기술력 부족으로 보입니다 사실..
19/06/20 23:43
차라리 마법사(에어리스)가 거유면 몰라도 격투가가 그런건 좀 위화감이 있긴 한데, 이게 새로 나오는 게임이면 몰라도 엄연히 원작이 있거늘...
19/06/21 22:00
실사풍 그래픽이 되면 실제같은 개연성이 따라붙어야 한다는 걸 15를 말아먹고도 깨닫지 못했나봅니다.
판매량은 나왔기 때문일까요? 어째 이 작품도 15랑 똑같이 욕먹고 똑같이 판매량은 나오고 스쿠에니는 계속 똥을 싸지를 것 같은 예상이 듭니다. 이건 기대와 팬심이 15보다도 더하니까요... 판매량은 나오겠죠.... 그래픽 리마스터를 하는데 꼭 실사풍을 고집할 필요도 없는데 말이죠.
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