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19/06/14 20:18
하... 히오스도 저기 써있는 것처럼
그냥 지들이 가진 걸로 고민 없이 베껴서 내기만 했다면... 괜히 짱구를 굴려가지고...
19/06/14 20:18
차별화한답시고 내놓은게 히오스 아닌가요
스타/와우 초창기 블리자드, 롤 초창기 라이엇처럼 너드들이 당시 유행하는 장르에 지들만 아는 씹덕물 오마주한답시고 때려넣어서 적당히 안일하게 만드는게 오히려 메가히트를 부르는 공식 같은데요
19/06/14 20:49
어려울거없고 도타 제작자가 블리자드 갔을때 도타 스탠드얼론 만들자고 하면 된거에요 바보같이 도타를 무시하면서 밸브와 라이엇에 다 내주고 히오스라는 졸작만 나왔죠
포디도 도타2처럼 원본 그대로 옮겨오고 스탠드얼론에 맞게 수정만 하면 됩니다 히오스처럼 열심히 만들어서 바꾸지말고요
19/06/14 20:07
포켓몬 제작진은 사실 평화를 위해 힘을 숨기고 있는겁니다.
포켓몬 오브 레전드, 포토체스, 포생의숨결 이런거 내면 그쪽 장르 게임 내는 업계인들은 싹 옷 벗고 눈물흘리며 치킨튀겨야 하거든요. 그러니까 앞으로도 포켓몬스터는 옆그레이드만 하면서 밸런스를 조정하는게 옳습니다?
19/06/14 20:16
제가 항상 강조하지만, 페이트 IP로 오토체스 만드는게 가장 대박입니다.
완벽히 오토체스를 위해 만들어진 IP라... 스킨 팔아먹는거 생각하면 포켓몬 이상이죠.
19/06/14 22:11
저는 오늘까지 오토체스나 롤토체스가 말만 바뀐 체스인줄 알았습니다... (킹은 트린다미어, 나이트는 헤카림, 폰은 미니언 뭐 이렇게...)
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