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19/06/12 23:14
저는 스타일 차이라고 보네요.
최근에 일본식 미형 캐릭터 스타일은 소비자에게 특히 한국에는 안먹혀요. 호빠 캐릭 향연이라던 최근 파판 15도 그랬었고..
19/06/12 23:10
스타일 차이가 큰 것 같네요.
배그나 GTA5 처럼 실사풍으로 가는게 아니라면 오버워치나 젤다처럼 카툰풍으로 가는게 좋은것 같은데 그 일본식 미형 캐릭터들은 그래픽이 좋아지니 뭔가 묘한 위화감이 더 커지더군요. 샤기컷 헤어 스타일도 한몫하구요.
19/06/13 00:36
저는 그게 저는 한물간 스타일이라고 생각합니다. 3D는 발전할수록 현실적이 되어가는데, 더러움이나 주름처럼 미적이지 않은 요소들을 배제하고 인물의 개성을 죽이는 방향성으로는 표현의 한계가 있죠. 당장 캡콤의 데메크나 바하 최신작처럼 실사모델과 비율을 택한 작품들 보면 이전작들을 잘 계승하고도 이런 위화감이 없으니까요. 그래서 파판이나 doa처럼 카툰풍도 아니되 최대한 미형만을 살릴려는 작품들 보면 이젠 그래픽이 한세대 뒤쳐진 작품들처럼 느껴져요.
19/06/12 23:11
여태 파이널판타지는 6만 알고 있었는데, 최근들어 리메이크 소식을 듣고
인터넷과 유튜브를 통해 파이널판타지7를 알게 되었네요. 내년이 기대됩니다. 부디 잘 만들어서 나왔으면 좋겠네요.
19/06/12 23:14
파이널판타지6가 (그래픽은 후지지만 ㅠㅠ) 워낙 명작이라, 이후에 파이널판타지7을 해도 만족하지 못하는 경우도 많으니,
너무 기대는 하지 마시고 하시면 할만 하지 않을까 싶습니다.
19/06/13 09:02
파판6도 나올 때 그래픽 혁명적이라는 소리 진짜 많이 들었는데, 파판7은 그냥 그 자체로 신이었습니다.
폴리곤 덩어리고 뭐고 시점이 마음대로 바뀌는데 그래픽까지 대단한 수준이라... 미리 로딩해서 전투 로딩 줄이는 기술조차 혁명적이었죠...
19/06/12 23:15
에어리스가 안타깝지만, 그것 역시 파이널판타지7이 전설이 된 요인 중 하나라고 보기에....
기본 스토리는 리메이크에 충실하고, 나중에 외전이나 숨은 요소 정도로 다른 루트를 추가하는 정도가 좋지 않을까 싶네요.
19/06/13 08:48
파판15도 주인공(녹티스)이 죽고 세계를 구하는게 오리지널 스토리이지만 DLC로 살려놓는 에피소드가 있는데(팬들도 좋아하고)
파판7도 분명 나올 거라 봅니다.
19/06/12 23:15
주관적으로는 뭔가 디자인이 심히 복고풍인 파판 15 느낌이네요. 저는 13 15도 뭐 괜찮다 생각해서 그냥 할거같은데 아재들은 추억 부숴질듯...
19/06/12 23:20
리메이크이다 보니 선택의 여지가 별로 없었다고 봅니다.
그래도 갠적으로는 이 정도면 기대 이상이라고 생각합니다만..... (애초에 기대치가 낮....)
19/06/12 23:28
진짜 파판시리즈의 아이덴티티라 할수있는 극 미형의 얼굴은 어드밴스드칠드런이었지만 그건 영상이니까... 이정도면 나름 타협할만한 리메이크지 않나 뭐 그리생각합니다. 에어리스 이뻐서 만-족
19/06/12 23:28
너무 힘을 줘서 만들고 있다고 생각해요. RPG 쯔쿠루로 만든 게임의 스토리텔링과 인물부터 배경까지 하나하나 구성해야되는 AAA급 게임의 스토리텔링은 다를수밖에 없다고 보는데 지금 얘기하는거 보면 걍 욕심내서 원작에서 최대한 안 자르고 + @로 만들겠다는 느낌이더군요. 그러니까 2분할은 기본이고 미드갈까지가 1부면 최소 3분할 추측이 나오지...
미드갈이 특히나 구역도 나눠져있고 거기에 일종의 던전인 신라빌딩까지 있어서 규모가 크고 그 외에 캄마을부터 시작해서 쥬논, 코렐산, 골드소서, 코스모캐년, 니블헤임, 로켓마을, 고대종의 신전, 대공동 등.. 원작 그대로 따라가면 이게 메인스토리만 따라갈때 있어야 될 지역들입니다. 그 외 메인은 아니지만 사이드로 있어야 하는 지역들도 있고요. 파판15가 아무리 날림으로 급하게 발매한거 아니냐는 소리 들어도 그래도 AAA급 자본 투입된 게임인데 플레이하면서 제대로 된 지역이 몇개나 되는지 생각하면... 고전게임이기에 오히려 스토리텔링에서 제약이 없었던 부분들이 분명히 있습니다. 원작의 내용을 다 때깔좋게 만들려고 하는건, 영화시나리오를 쓸때 들어가는 자본을 생각안하고 SF나, 개척시대의 카우보이물 같은 시대극을 쓰는 그럼 느낌이 있습니다. 2부작이든 3부작이든 끝까지 힘줘서 만들수만 있다면, 뭐 좋죠. 볼륨이 파트마다 충분히 크다면 뭔 문제겠습니까. 근데 그렇게 대규모 프로젝트로 만들일인가? 그리고 그걸 끝까지 할수있는건가? 싶네요
19/06/12 23:31
스퀘어에닉스 입장에서야 벼르고 벼르던 리메이크작이니 힘주고 만들수 밖에 없겠죠.
그리고, 왠만한 망작으로 나오지 않는 이상 (아마도) 잘 팔려 나갈 것이고...., 잘 팔린다는 전제하에 투자야 얼마든지 할수 있는 것이구요.
19/06/12 23:48
나름 잘 나와도 (특히 우리나라에서는) 졸작 소리는 나올거 같아요.
캐릭터를 비롯한 파판 스타일 자체를 싫어하는 사람들도 많아서...
19/06/12 23:45
흐음.. 이제 파판에서 턴제 RPG는 보기 힘들겠군요. 파판7 리메이크를 이런 식으로 내버리는 걸 보니 앞으로의 방향은 실시간 액션 쪽으로 가닥을 잡았다고 봐도 되려나요. 하긴 워낙에 낡고 오래된 방식이기는 합니다만..
일단 때깔은 좋아보이는데 디테일이 얼마나 살아있을지가 걱정이군요.
19/06/12 23:54
개인적으로는 올드한 게임을 리메이크하는데 올드하다는 평가가 뭐 어떠냐고 생각하는데, 사실 재밌게 나오기만 하면 별 상관은 없죠 뭐 크크
19/06/13 00:08
파판15에서 워낙 실망해서 이번건 어떠려나... 싶네요. 파판 본가 시리즈는 기대가 전혀 안될 지경이라... 때깔은 고와요 그래도.
19/06/13 00:27
파판15의 어떤 면에서 실망했느냐에 따라 다르겠죠.
파판15의 게임 플레이 자체에 실망했다면, 스타일 자체는 별로 다르지 않을 거라고 보기에 이번에도 실망할 확률이 있으실 테구요. 볼륨이 문제였다면, 파판7리메이크는 볼륨이 너무 방대해서 분할 얘기까지 나올 정도이니 다르겠죠...
19/06/13 00:34
이런건 정말 호불호라.... 스퀘어 입장에서도 어쩔수 없다고 봅니다.
어차피 모든 사람을 만족시키는 건 불가능 한 거고... 최대한 타협점을 찾은게 저건가 보죠.
19/06/13 00:44
꿀벌관이나 코르네오 관련 이야기는 아무래도 대폭 수정될거 같은데... 여장이야 어떻게든 넣겠지만 그게 그 이야기는 아닐듯. 원작에 들어가 있던 성적 코드들은 전부 가지치기가 될거 같네요.
19/06/13 09:10
비슷한 3D 액션게임이라도 게임플레이 영상만 척 보면 어떤게 서양게임이고 어떤게 일본게임인지 알수 있을정도로 그 경향성의 차이가 분명한게 참 재밌어요. 베요테나, 니어, 데메크, 파판15나 전투영상을 보면 이건 누가봐도 일본게임이다 싶은데 이번에도 역시나 크크
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