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19/06/12 11:51
개인적으로 턴제 게임은 애니메이션을 많이 넣으면 처음에는 화려해서 좋지만 전투가 반복되면 결국 똑같은 기술 애니메이션을 반복해서 봐야 되는데 진행도 느려지고 종국에는 결국 지겹더라구요. 결국은 애니메이션을 제대로 만들고 스킵 기능을 넣는게 아마 베스트긴 할텐데.. 사실 정답을 모르겠습니다. 저는 개인적으로 포켓몬 배틀 시스템을 개인적으로 좋아해서 애니메이션과 무관하게 즐길 것 같긴 합니다 크크
19/06/12 12:10
근데 굳이 많이 넣을 필요 없이 저거랑 같은 시간의 애니메이션만 연출해도 충분히 괜찮게 나와요. 저게 짧은 시간이 아니거든요.
그냥 한 2초짜리 더블킥 모션만 넣어도 훨씬 낫죠.
19/06/12 13:18
더블킥이 저 포켓몬 전용기도 아닌데다 저 기술을 배울 수 있는 포켓몬이 100은 가볍게 넘어갈텐데, 그리고 그 포켓몬 전부가 인간형도 아니고 모델링이 다 다른데 저 기술 하나 자연스럽게 만들자고 그 포켓몬들에게 모션을 다 줘요? 기술또한 포켓몬 내 기술이 몇갠줄 아시고?
저런 잡 기술보단 전용기나 중요기술 모션 보고 판단해야죠.
19/06/12 13:29
말로는 뭘 못해요.
찾아보니 저 기술 배우는 포켓몬이 100은 오버고 20정도 되는데 그럼에도 포켓몬 마다 각 기술들 애니메이션을 차별화 해서 준다는게 쉬운 작업은 아니죠.
19/06/12 13:32
후... 포켓몬 모델링 특징 상 본도 몇 개 안되고 대부분 3등신이라 그냥 찍어내는 수준으로 만들 수 있습니다.
같은 기술은 공용으로 처리하면 됩니다. 모델링과 애니메이션은 별개입니다. 모델링이 달라도 잘 적용됩니다. 포켓몬은 공용 기술이 하도 많아서 막상 세 보면 갯수도 얼마 안 될 겁니다. 그리고 한번 하고 나면 다음작부터는 업데이트되는 애들만 추가하면 되요. 충~ 분히 가능하고도 남는 숫자입니다. 슈로대 그 노가다도 가능한데 왜 포켓몬이 안 될 거라고 생각하시는지. 슈로대 큰 연출 하나 만들 시간에 포켓몬 액션 20개는 넘게 만들 겁니다.
19/06/12 13:42
같은 두번치기라도 어느 포켓몬은 손으로, 또 어느 포켓몬은 발로 치고, 또 어느 포켓몬은 접근해서 치겠지만 시라소몬 같은건 팔 다리가 늘어나서 치겠죠. 바라철록이나 케르디온 같은건 뿔로 치겠고요. 귀로 치는 애들도 있겠네요.
같은 기술은 공용으로 처리한다는데 그럼 본문과 뭔차이나요? 마치 리볼버 권총 탄창가는 소리 하시네요.
19/06/12 13:45
공용으로 처리하면 이펙트나 2초짜리 애니나 똑같은거 아닌가요? 오히러 연출력에서 마이너스일텐데요? 서든어택 2의 악몽이 생각 안나세요?
19/06/12 13:56
하루빨리 님// 안 똑같아요. 그리고 정 공유가 이해가 안 가서 태클 걸고 싶으시면, 그거 빼고 다 각자 만들어도 충분히 찍어낼 수 있어요. 제가 그렇게 받아서 작업해 봤는데 왜 뇌피셜로 안 될 거라고 하세요?
19/06/12 13:52
현 논쟁이랑 크게 상관 없는 사족이긴 한데 한글 번역이 두번[치기]이긴 해도 원래 기술명은 두번[차기] 라서 (일본어 : 니도게리, 영어 : 더블킥) 다 발차기 하긴 해야될겁니다 흐흐;
19/06/12 11:59
실제 소비자들한텐 저게 별로 안중요하죠. 진짜 계속 보면 지루하기도 하구요. 영상물이나 체험기기쪽으로 나오면 해주겠지만 저건 별로 변하지 않을꺼라 봅니다.
19/06/12 12:18
하려면 포켓몬 숫자를 거의 초기 151마리 떄로 돌린다음 하나하나씩 만들어가면서 추가해야 시간 맞춰서 게임이 나오지 않으려나 싶네요.
아니 그럼 레츠고 피카츄는 왜그런거냐
19/06/12 12:37
애니메이션 같은 건 포켓몬스터 플레이어에게는 부수적인 요소일 겁니다
윗분들 말대로 한두번 볼 때나 재밌지 나중 가면 스킵이거든요 오히려 포켓몬이 까여야 할 건 산으로 가는 스토리 구성과 밸런스, 발전이 없는 게임성과 스케일, 컨텐츠 같은 부분이 아닐까요
19/06/12 13:54
저 두번치기만 보고 판단할건 아닌거 같습니다. 전작에서도 Z기술이나 전용기나 중요도 높은 기술들은 연출력이 괜찮았어요.
물론 살생부는 뭔 짓인가 싶긴 하지만요...
19/06/12 14:02
Z도 몇안되는 전용Z만 괜찮았죠. 나머진 돌려쓰기였고 세대 바뀌면서 변한거중에 기억나는건 6세대 브레이브버드 바뀐거 정도일까요
SM부터 메인개발진은 스위치버전 개발한다고하고 USUM에 피카브이까지 시간 있는대로 끌어놓고서는 풍부한 스위치 표현에 맞추기 힘들다고 하면서 살생부작성하는데 예전과 다를게 없는 애니메이션이면 불만소리 충분히 나올만하죠.
19/06/12 13:20
돈 많이 번다 쳐도 모델링 다 다른 포켓몬이 800종이 넘어가고 또 기술 숫자 생각하면 사실 모션 넣는 작업이 생각마냥 쉬운 작업이 아닙니다.
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