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19/06/09 11:33
카와이 헌터는 희생된 것이다.... 서유리 광고만을 남기고...
붕3은 근데 제가 홍련까지 가봤었는데, 사실상 pc게임이었어요. 모바일로는 조작이 너무 불편해서...
19/06/09 11:32
마지막이 모바일이에요??? 요즘 모바일게임들 대단하네요
그나저나 중국도 약간 오타쿠스타일 게임이 인기많나요? 서양이랑 중국은 별로 인기없을것같다는 느낌이있었는데 아닌가보네요....
19/06/09 11:34
인구가 많아서 그런지 덕스러운 게임들도 진짜 많은 느낌. 요새 한국 나온 일령계획이나 소녀전선 이런 게임들이 다 중국 게임이니까요..
19/06/09 11:32
돈이 최고죠. 요즘 중국 게임이나 영화 보면 내수가 받쳐주니까 돈이 아주 넘쳐 흐르는구나 느껴집니다. 그나마 유일한 억제기가 공산당인데, 공산단 억제기로 누를수 없는 부분은 풍부한 자본 먹고 퀄리티가 올라가구나 느껴집니다. 베끼는데 베껴서 잘 만들죠.
19/06/09 11:36
솔직한 생각인데, 너무 많이 베끼면 안되겠지만 한국 게임도 다양한게 나왔으면 하는 생각이 있어요. 최근 나오는 모바일만 봐도 컨셉이나 비쥬얼이 너무 비슷한 느낌이 많이 들어서...
19/06/09 14:28
저도 리소스 생각했네요. 아예 파일 리소스를 그냥 갖다 쓴 수준이에요. 아트웤이 문제가 아니고요. 풀밭에 불나는거나 광원활용, 색감까지... 야숨도 저 광원과 색감을 만드는데 시행착오를 꽤 여러번 겪은걸로 아는데...
19/06/09 11:50
전 안해봤지만
붕괴3의 유니티 최적화는 업계에서도 알아준다고 하네요 저사양폰에서 풀 프레임이 나오는데 퍼포먼스를 다른게임이 못따라간다고...
19/06/09 12:36
물론 인게임을 까봐야 알겠지만 원신이 야숨 표절인거보다 놀라운건 야숨을 모바일로 가져오려는 시도 그 자체에요.
붕괴3가 모션표절로 시끄럽지만 3년 전에 나온 게임임에도 비슷한 장르에선 경쟁상대조차 없는거 보면 기술력하나는 압도적으로 앞서나가는 회사입니다. 괘씸한건 붕괴3로 돈도 벌 만큼 벌었고 주목도 받았으면서 야숨표절 논란을 신작홍보 마케팅 수단으로 사용한거에요. 이건 노렸다고 볼 수 밖에 없는게 얼마든지 눈치 못채게 꼬아서 트레일러를 낼 수 있는데도 그렇게 안했죠. 솔직히 아트웍은 저 정도로 야숨 베꼈다고 하기엔 근거가 부족합니다. 비슷하긴 해도 현저한 유사성이 보이지는 않거든요. 그런데 트레일러에서 골렘이 레이저 쏘고, 언덕위에서 아래로 활을 쏘는 구도. 글라이더-망토활강 등 우리는 대놓고 야숨 가져왔다 말하고 있습니다. 물론 저렇게 해도 법적 표절은 지능적으로 피해 갈 만큼만 배끼는 회사라서 도덕적 지탄 외에는 별 태클이 걸리지 않을겁니다. 개인적으로 참 안타깝습니다. 저런 기술력으로 독창성있게 만들면, 아니 블리자드 만큼만 가져온걸 감춰도 전 세계가 주목하는 개발사였을텐데요.
19/06/09 15:17
안타까운데 아니라 욕먹어야죠. 그리고 법적으로 피해가는게 아니라 법적으로 소송걸고 하는게 비용 문제도 있고 중국(!!!!) 업체이니깐 그냥 넘어가는 겁니다.
19/06/09 17:16
글로벌 서비스하는데 중국업체니까 넘어간다는 발상은 말이 안되죠. 각 나라 법원들도 자국 기업 지키려고 혈안이 되어있는데. 그냥 미호요는 국제 저작권법에 걸리지 않는 선에서 베낀겁니다. 게임이 원래 소스 복붙이 아니면 법적 표절 인정받기 힘든것도 있지만 미호요는 디자인 부분은 철저히 피하고 저적권이 없는 모션, 이펙트 부분 베낀거라 법적표절로 시비걸릴 부분이 없습니다.
19/06/09 15:59
돈 + 인력이죠. 사실 우리나라 게임회사들도 자잘한 졸개몬스터들이나 중요하지 않은 배경 오브젝트들 같이 물량이 중요한 데이터는 대부분 중국 디자인하우스에 외주를 줍니다. 그렇게 경험치를 먹고 발전해가는 거죠.
게임 퍼포먼스야 뭐... 요새는 모바일용 3D 엔진들이 워낙 쓰기쉽게 잘 나와서...
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