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19/05/27 22:40
뭐 그 조그만한거까지 일일히 볼일이 없겠죠...
가뜩이나 연산 많이 먹는게임이니...대충 랜더링을 뭉개버릴려고 한거일수도...
19/05/27 22:41
어차피 인게임에선 누가누군지 구분할 정도로 확대해서 보는 일이 드물어서.. 모델링보단 일러가 문제였죠. 듣보잡 장수랑 네임드 장수가 똑같이 생겨버리니 몰입도가 떨어지거든요.
19/05/27 22:45
코에이 삼국지 색깔 모드.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bs222c/dynasty_warriors_colors_mod_for_main_factions/ Better Camera 모드 https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bssru3/better_camera_mod_for_3k/ 여포 강화 모드 https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bso72c/mod_stronger_lu_bu/ 장수 포획 확률 100퍼센트 모드 https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bssiod/mod_got_to_catch_them_all/ Unlimited Building 모드 https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/bskuue/mod_unlimited_buildings_for_3k/ 본인 현에서 이동거리 10% 늘어나는 모드 https://cafe.naver.com/twcenter/86253 만족도 완화 모드 https://cafe.naver.com/twcenter/86854
19/05/28 00:06
블리자드 RTS 게임들의 유즈맵과 모드들은 비슷한 점이 있는데, 큰 판을 벌려놓고 베타 뿌리고 0.1, 0.2v 이렇게 나오고 10% 완료니 초반 영상이니 하면서 번지르르하게 홍보하는 것들은 결국 완성본 안 나올 가능성이 98% 이상 됩니다. 그렇지만 본문식으로 완성본은 심플한데 10%만 진행되도 좀 낫고 20% 되면 더 낫고 이런 식의 모드들은 위닝일레븐(PES) 패치처럼 갈 수록 완성되는 류라서 100%에 가깝게 최종본이 나올 가능성이 높습니다. 그게 아니면 주요 인물들만 패치되도 훨씬 나으니까 적어도 그 정도는 될 거고요.
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