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19/04/06 14:50
스팀 30% 먹는거 눈에 가시겠죠. 아무것도 하는게 없는데 30%를 가져가니까 100% 다 먹고 싶은거고 그럴 능력이 안되면 에픽처럼 조금만 먹겠다는데 맡기고 싶을듯 PC판매량에 많은걸 의존하는 회사면 모험하기 어렵지만 이미 뽑을거 다 뽑은 레데리 같은건 해볼만 하죠
19/04/06 16:49
스팀은 매출 구간별로 이렇게 가져갑니다.
$0-10m - 30% $10-50m - 25% $50+m - 20% https://steamcommunity.com/groups/steamworks#announcements/detail/1697191267930157838 완전 불로소득은 아니고(카드 수수료가 있는데다, 네트워크 비용도 100GB 짜리 게임이면 1다운로드만 해도 천원 단위로 발생해서, 5% 근처를 받으면 대략 본전라인입니다), 애플 앱스토어나 구글 플레이스토어 같은 대형 스토어들도 이와 비슷하게 7:3 스플릿을 씁니다(구독형 요금의 경우 8.5:1.5 스플릿). 이런 디지털 스토어 초창기에 7:3 스플릿이 큰 거부감 없이 받아들여진 것은 어차피 온오프라인으로 패키지를 유통할 때에도 30% 정도는 유통과정 및 소매상 비용으로 나가는데다 당시엔 트래픽 비용도 지금보다 높았기 때문인데, 요즘엔 5% 실비로 30%를 먹고 있다는 점에 대해 불만을 갖는 업체들이 많아져서 후발주자들은 더 유리한 스플릿을 내세워서 퍼블리셔들을 모으고 있습니다(예를 들어 MS 스토어는 게임이 아닌 앱에 대해서는 기본 스플릿이 85:15에 직접 링크를 타고 구매하는 경우 95:5이고, 에픽 게임 스토어는 88:12).
19/04/06 15:50
내 맘에 안 드니까 + 정식 방법으로 한국에서 접근하기 어려움 + 제작사가 스팀한테 주는 돈은 어차피 내 알바 아님 + 스팀이 더 좋음
당장 생각 나는 건 이정도네요
19/04/06 16:18
욕 안먹을 이유도 없죠. 독점이라는게 좋은것만은 아니니까요.
게다가 독점한만큼 유저가 싸게 사는것도 아니라면 더 그렇겠구요. 더 비싸다면 욕먹을 포인트가 늘어나겠구요.
19/04/06 16:20
1. 개발사와 소비자 사이의 커뮤니티 기능을 완전히 배제한다고 에픽게임즈 측에서 공언.
2.기타 IOI님이 언급하신 원인들. 3. 피닉스 포인트의 경우, 스팀에 출시한다고 크라우드 펀딩을 받아놓고 에픽에 1년 선독점으로 출시한대서 소비자들 뒤통수를 제대로 후드려 까버렸죠. 결국 환불받던지 나중에 스팀 출시하면 그 때 스팀 키를 받아가던지 하라고 배째는 중입니다.
19/04/06 17:18
복합적인 이윤데 결국 구린 곳에서 독점하니까 짜증이 나는 거죠. 클라이언트에 커뮤니티 기능도 없고 지원 예정이지만 현재 클라우드 세이브, 프리 로드 기능도 없어요. 개인정보 이슈가 있었고 얼마 전까지는 국내 서비스 오픈도 안했죠. 에픽게임즈가 준비가 잘 된 상태로 서비스 오픈하고 스팀과 경쟁하는 구도였다면 아~ 귀찮네~ 정도였지 이렇게 반감을 가지진 않았을 겁니다.
19/04/06 17:34
"에픽 스토어 시용자 스팀 정보 탈취"
https://gigglehd.com/gg/index.php?_filter=search&mid=game&search_target=title&search_keyword=에픽&document_srl=4537371 뭐 이런 이유도 있겠지요.
19/04/06 17:27
소비자 입장에서는 백화점 한군데에 매장 몰아넣으면 사기도 편하고 환불도 쉽고 구매이력 관리도 쉽고 그렇지만 / 판매자 입장에서는 백화점 수수료 떼어주기 싫은거고.. 다 그런거죠. 에픽이 스팀백화점과 경쟁할 만 규모의 백화점이면 모를까 아직은 구멍가게 수준인데 클라이언트 또 설치하는것도 그렇고
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