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19/02/11 16:29
다른 게임은 몰라도 에이펙스는 슈라우드 스트림보면 다른 스트리머들 스트림 밋밋해서 못봅니다.
저 세상 템포에요. 분명히 2-300m거리의 상대 저격해서 넉다운 시켰는데 "우와 샷 쩐다!"하고 감탄하고 나면 상대 스쿼드 앞에가서 마무리하고 있죠.
19/02/11 16:43
느낌이 그렇다는거죠.
보통 지금 대다수의 스트리머들 방송보면 무장한 상태로 이동을 하는 비율이 높은데 무기내리고 이동하는거랑 속도차이가 엄청납니다. 내리막길 같은 경우 그 상황에서 슬라이딩으로 내려가면 다른 게임에서 차량으로 이동하는 듯한 속도를 얻을 수 잇죠. 거기에 더해서 슈라우드가 주로 플래이하는 방갈로르라는 챔피언은 자신이 공격당하는 상황에서(피격이 안되었더라도) 순간적으로 이동속도가 폭발적으로 상승하는데 이런게 다 겹치면 정말 순식간에 엄청난 거리를 좁힐 수 있습니다. 보통 일반 스트리머들은 교전시 원거리 교전 중 상대를 넉다운 시키고 접근하더라도 자신이 맞는 상황을 대비해서 언제나 반격가능하게 완전히 안전하거나 빠르게 근접하는 상황에서만 맨손 달리기를 이용하는데 슈라우드는 교전중에도 적극적으로 활용합니다.
19/02/11 16:38
저 개인적으로는 배틀로얄 겜 최초로 '잘 만든 게임도르' 수상작입니다.
재미는 배그를 훨 재밌게 했는데 한번도 이 게임 잘 만들었네 생각은 해본적 없거든요 포나는 그것보다도 더했고 아 에란겔 디자인은 잘했다 느끼긴 했네요...
19/02/11 16:39
근데 진짜 슈라우드는 움직이는것부터 저같은 굼벵이와는 다르더군요. 무슨 스핵쓰나? 내 캐릭터는 엄청 느려보이는데...슈라우드 따라서 방갈로르 했는데 땅에 연막탄 박는게 일상
19/02/11 16:52
선연막 던지고 달리면 연막 퍼지기전에 상대가 총을 쏘고 거기에 패시브가 터지면서 이동속도 뻥튀기 + 연막을 통해 시야차단해버리죠.
정말 순식간에 접근할 수 있습니다. 방송보고 잘 배워서 써먹고 있죠. 크크....
19/02/11 17:22
피스키퍼나 윙맨이 좋은건 맞는데 좀 과장된면이 있어요. 사실 피스키퍼 두방 박을 시간에 r99드르륵 긁으면 더 빨리죽습니다. 하이퍼 fps다보니 적을 맞추기가 힘들고, 그러는 와중 한방딜이 강력하게 들어가는 두 무기가 강렬한 인상을 남긴거라고 봐요. 뭐 약간의 데미지 조정은 필요하겠지만 슈퍼 op까진 아니라고 봄.
19/02/11 18:32
조준 사격의 카운터가 샷건이라 그런 감이 있습니다.
그리고 보통 근접 교전시 점프를 섞어서 사용하는 버릇을 가지신 분들이 많은데(저 포함...) 이역시 샷건에 셀프카운터를 구사하는지라... 아이즈원님 말슴대로 경탄계열 AR,SMG가 DPS가 좋아서 근거리에선 효율이 더 좋긴합니다. 하지만 경탄계열 단점은 바디쉴드에 데미지가 잘 안꼽혀서 쉴드량 많은 상대나 지브롤터와의 샷대결에서 손해보죠. 중탄계열은 연사력이 경탄에 밀리지만 쉴드를 날려버리는데 효율이 좋구요. 샷건은 쉴드고 뭐고 다 씹어먹는 데미지를 자랑하지만 사거리와 긴 딜래이덕에 DPS가 떨어지는 단점이있구요. 무기계열은 오히려 다른 게임보다 벨런싱이 잘 되어있다고 생각합니다.
19/02/11 17:25
이거 한국은 한글화까지 다해놓고 지역제한 걸어둔 게 넥슨이나 넷마블 끼고 들어올 거 같단 말이죠...
(개인적으로는 피온도 있고 해서 넥슨 유력하게 보는 중)
19/02/11 18:06
심의가 아직 통과 안되서 그렇겠죠
미리 심의 신청한 것도 아니고 발표하자마자 출시해버리면 심의 기간이... 설 지나고 아직 일주일도 안된거라
19/02/11 17:55
저한텐 완성도는 둘째치고 멀미안하는걸로 배틀로얄중에 1등겜
배그는 어지러워서 2시간이상 절대 못하고 포나도 좀 메스껍던데 에펙은 리얼 멀미 하나도없어서 웬종일 할수있습니다.
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