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19/01/29 11:23
이번 레이드 컨셉이 호드vs얼라의 레이드인데,
제이나랑 멕카토크가 싸우는건 호드입장입니다. 얼라는 회상씬으로 대체하여 레이드를 할 수 있습니다.
19/01/29 11:24
저도 그런줄 알고 블리자드가 진짜 미쳤다! 하면서 킹무위키를 봤는데
호드시점과 얼라이언스 시점이 각각 다른 레이드던전을 기획했나 보더라고요. 근데 밸런스상 보스는 똑같이 적용되야 호드/얼라 밸런스가 맞으니 초기 네임드들은 각각 호드/얼라가 다르지만 사용하는 스킬은 같은식이고, 중반부터는 호드는 얼라캐릭, 얼라는 호드캐릭이 되서 반대쪽 진영이 하고있는걸 회상? 관측? 뭐 그렇게 본다는 설정으로 상대하는가보더라고요 그니까 얼라나 호드나 둘다 플레이어는 맥카토크와 제이나를 레이드보스몹으로 잡는거지만, 실제로는 맥카토크와 제이나는 호드가 상대하는거고 얼라는 그걸 나중에 보기만 하는겁니다. 타락 아님
19/01/29 11:36
버프등의 정보가 안뜨기때문에 화면을 직접 봐야 암호를 알수 있어서 애드온으로 처리는 안됩니다
애드온으로 안되게하려고 머리 많이굴렸어요 지금은 귓말을 쉽게보내게 해주는 애드온이 다네요
19/01/29 11:32
근데 정보수집은 대개 되니까.. 나에게만 보인다는점 빼면 각종 공격대 자동경보랑 크게 다를건 없지 않아요?
보는건 탑승자만 보더라도 그 탑승자에게 정보가 들어오면 자동으로 수집해서 공격대말이나 외침으로 전달하거나 아니면 아예 상대 탑승자에게만 귓말로 송신된다거나 그런게 될거 같은데. 색깔로 구별이 되니까 키워드는 색깔로 하면 땡이고.. 생각은 내가하고 애드온은 니가 만들라는 공돌이 갈갈하는 기획자같은 마인드로 하자면 맥카토크와 전투중일때 귓말로 빨강등 색깔 키워드가 올 경우, 해당 맥카토크 암호 아이콘을 띄워주는식이면 아예 연관을 할 필요없이 뜨는 아이콘보고 그냥 눌러도 될거같고
19/01/29 11:37
대부분 마이크 없으면 그런 식으로 하고 있습니다.
헌데 진짜 이론으로는 쉬운데 막상 해보면 멘붕옵니다. 그나마 쉬운 두 명이 투입되는 타이밍은 공대 전체가 정신 없을때고 좀 한가하다 싶을 때 세명이 투입될때는 오히려 더 아수라장입니다. 블리자드가 설치를 디테일하게 해놨어요
19/01/29 11:50
아 본문을 빨리 넘기다가 애드온 캡쳐를 못 봤군요.. 자동수집후 자동귓말이 아닌거지 제가 말한게 대부분 나오네요.
하긴 영웅난이도만 가도 익숙해지기전에는 정신없긴 하죠
19/01/29 12:10
와우는 사실 상 필수긴 한데 대부분 유저가 즐기는 수준의 레이드는 공략상의 이유라기보다 수십명이 가서 아이템 먹고 이동하고 이런거 통솔하기 위함이 더 크죠. 그래서 공대장 말곤 말안합니다.
19/01/29 12:39
드레노어의 전쟁군주 마지막 레이드 지옥불성채에서 막넴 아키몬드 공찾이 패치전에는 헬이었습니다. 일반난이도의 모든 패턴이 데미지만 약화된상태로 들어갔고.. 공찾에서 사람 계속 바뀌어가면서 10트 이상도 가고 그랬죠
어떻게될지는 나와봐야 압니다 크크
19/01/29 13:15
택틱을 게임 외적인 요인으로 잡고 설계했다는 게 특이했습니다
1인 오더로 10트 들이박다 전원마이크 켜세요~ 하고 5트만에 잡았어요
19/01/29 13:53
이번 다자알로 전투 레이드가 대체적으로 호평이더군요
대부분 보스가 재밌고 컨셉도 잘 녹아들었다는 평가 물론 진짜 레이드인 신화가 아직 안나왔지만...
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