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18/12/26 10:33
98kb = 100,352 byte = 한글 한글자에 2byte 치면 5만자를 쳐야 가능한 용량이긴 합니다.
doc 나 hwp 같은 파일은 기본적으로 저장해야하는 필수영역(?) 같은게 있어서 10글자만 쳐서 저장하나 1000글자를 쳐서 저장하나 파일자체의 용량은 별 차이가 안나죠.
18/12/26 10:13
이게 뭐 다이렉트X 안에 내장된 리소스를 가져온다 뭐 어쩌구 했던것 같은데....정확하게 아시는 분이 분명 리플을 달아주실 겁니다 아멘
18/12/26 10:17
보통 게임이 고기볶음을 만들어서 넣어놓고 그걸 꺼낸다면 이 게임은 야채 생성식 고기 생성식 야채볶음 조합식 이런것만 적어놓고 CPU를 빡세게 굴려서 실시간으로 고기볶음을 생성하는 방식이라고 들었습니다.
그러니까 집에 입자 재조립기와 충분한 고철 재료가 있으면 냉장고엔 조합식만 있어도 고기볶음을 만들수 있다 뭐 이런 느낌
18/12/26 10:45
https://www.youtube.com/watch?v=YSdnZr_IAyo
참고로 저 Breakpoint 2004에서 .kkrieger는 334표를 얻어서 96KB 게임 부분 우승을 했습니다. 위의 링크는 준우승한 B-Clopd 3D 라는 게임입니다. 297표로 큰 차이가 안 났네요. 그래픽 자체는 본문의 게임이 훨 앞서는데 게임적으로는 요게 더 잘 만들어진 느낌
18/12/26 10:47
그러니까 게임에는 물체 설계도만 잔뜩 넣어놓고 물건을 만드는 것까지 CPU/GPU 에 하청 맡겨서 갈아넣는 거라고 보시면 됩니다.
요즘 게임은 보통 물체 자체를 3D 모형으로 미리 만들어서 통채로 저장하거든요.
18/12/26 10:49
사실 어떻게 만드냐에 따라서 용량은 크게 줄일 수 있습니다..만 그만큼 구동하는 피씨에 무리를 줍니다. 인터넷에 떠도는 뭔 최강 그래픽이라든가.. 최고화질 사진 블라블라 그런것들 용량 그렇게 안 커요. 실행하면 피씨가 열일할뿐.. 위에 유리한님 말씀대로 어셈블리어 작업해서 데이터를 엄청나게 축약시킨건데.. 사실 실용성은 그닥 없습니다.. 그냥 이런것도 된다 정도?
18/12/26 10:58
저렇게 짜는 건 말 그대로 위치값을 계속 Looping해서 CPU가 몇번씩 연산하게 하는거죠. 예를 들어 256 X 256 화면을 기준으로 설명하자면 X=1과 Y=1에 빨간색이 있다라는 걸 코드 하나로 짜고 이걸 다음코드에 다시 1번을 계속 256번 표현한다라고 하고 다리 3번 코드에는 X=1과 Y=1을 하얀으로 해서 또 돌리고 이걸 중간 코드에서 와다리 갔다리 하면 됩니다. 물론 이건 예제정도지만 복잡하게 돌리고 돌리고 하면 됩니다.
아주 옛날에 Basic코드 짤때 불꽃놀이 만든거 연상하시면 됩니다.
18/12/26 14:11
쉽게 생각하면
보통 게임이 만들어진 빵, 패티, 야채, 소스 조립해서 나오는 맥도날드면 저 게임은 아무것도 없는 상태에서 셰프가 빵반죽해서 굽고, 고기 도축해서 갈아서 패티굽고, 야채 씻어서 다듬고 해서 나오는 수제버거군요
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