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18/12/20 19:15
카제로스의 목적 자체가 글내용이랑 틀리죠
카제로스의 목적은 차원의 통합인데... 거기다 미스트번 이야기 하면서 카멘 이야기를 하는데 추측대로 이그하람의 파편이면 카제로스의 적인데;; 타이의 대모험에서 명룡왕 벨더에 더 가깝지 않을까요 저말대로면
18/12/20 19:47
근데 타이의 대모험도 어지간히 짬뽕 이라서...
드퀘 세계관에 스핀오프 격이고 당시 일본 판타지물, 미국의 히어로물들의 클리세 덩어리 라서...
18/12/20 19:49
웬만하면 이야기들이 클리셰에서 다 비트는 편인데 타이의 대모험은 좀 옛날꺼기도 해서 클리셰를 거의 그대로 따른거라... 정말 어떤지는 몰라도 비슷한게 많을만 하긴 합니다.
18/12/20 19:53
업계얘기를 들어보면 시나리오작가 정말 대접이 안좋다고 하더군요. 시나리오면 쓰면서 회사에 있는건 말도 안돼고 기획이나 다른 작업을 같이 해야 정규직으로 채용해준다고... 그래서 잘쓰는 분들은 차라리 전업작가를 목표로 하고 게임회사쪽은 프로젝트 단위로 끊어서 계약직으로 쓰려고 하는거 때문에 전체적으로 게임 시나리오의 질이 낮아지는 결과를 가져왔다고 합니다.
18/12/21 11:14
말씀처럼 좋은 곳이 손에 꼽습니다. 더불어...시나리오 작가가 아니라 '시나리오 설정 기획자 '라고 이것저것 다 해야 하는 경우가 더 많습죠. 크크
18/12/21 10:23
타이의 대모험 자체도 드래곤 퀘스트 세계관을 라이센스해서 마법이나 전반적인 분위기는 가져다 쓰면서도,
스토리는 일본 용자물 클리셰를 비틀어 놓은 부분이 꽤 되서 명작취급을 받는거니... 또 스토리는 비슷해도 다른 부분에서 차이를 만들면 되는게 아닌가 싶기는 합니다. 매체의 특성상 게임의 스토리랑 만화의 스토리는 얼개는 비슷하더라도 푸는 방법이 달라야 한다고도 생각하고요.
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