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18/12/03 10:07
재밌을 것같긴한데
모든게 느리네요...핵잡는 것도 신맵타이밍도 동접 300만찍었을 때 안주하지 않고 빡세게 유저불만 캐치했었으면 이렇게까지 곤두박질 치지않았을텐데 ㅠㅠ
18/12/03 10:31
이래저래 손 놨지만서도.. 더 잘될 수 있었을것도 같은 게임인데 참 아쉽죠.
트위치에서 대회도 안나오다보니 더 멀어진 느낌인데 언제가 되었든 반등하길 바래봅니다.
18/12/03 10:43
배그는 포트나이트에 비교하면 (둘 다 안 합니다) 업데이트나 추가 컨텐츠나 유저 편의나 뭐나 다 너무 느려요. 안 하지만 취향은 배그 쪽이고 기왕이면 배그가 더 잘 되는 게 좋은데 포트나이트가 평정한 이유가 보여서 아쉽네요.
18/12/03 14:22
국내뿐 아니라 중국 일본등 동아시아쪽은 배그가 훨씬 선호 되는듯합니다.
모바일 배그 돌려보면 체감상 6할은 일본인이에요-_- 잘하는 일본 애들은 또 왜 그렇게 많은지;
18/12/03 13:38
아... 정말 검은사막도 그렇고 배그도 그렇고 왜이렇게 오브젝트 팝인이 심한 건가요? 다른 외국회사 오픈월드 게임들을 봐도 이 정도로 심하진 않은데 국내 게임 이 두개만 유독 너무 심한 것 같아요... 검은사막 할 때도 정말 거슬리는 점이었는데 배그에서도 이게 계속 고쳐지지 않으니... 역량 부족인 걸까요?
18/12/03 15:17
저 화면 움직일 때 잔디랑 나무들같은 것들이 없다가 갑자기 튀어나오거나 하는 현상을 그렇게 칭하더군요. 배그로 예를 들자면 낙하산 펼치고 천천히 하강하면서 아래 맵들이 조금씩 완성되어가는 게 보이실 겁니다. 이게 보통 빨리 움직일 경우인데 최적화 상태가 심할 경우 지금 화면에 나오는 것처럼 조금만 움직여도 이게 또렷하게 보입니다. 베그는 그나마 이동이 잦더라도 장르 특성상 신경쓸 일이 적을 수도 있겠는데 검은사막의 경우 아무래도 오브젝트 수가 매우 많아서인지 너무 심각합니다. 심지어 빠르게 움직이지 않고 천천히 이동하더라도 앞의 풀과 같은 것들이 나타났다가 사라졌다가 합니다. 외국의 검사 유저들이 p2w을 제외하고 가장 오랫동안 그리고 많이 지적해온 단점 중 하나이기도 합니다. 특히 검은사막이 그래픽적인 완성도가 엄청난 강점인 게임이라 더욱 이 단점이 도드라져 보이는 게 문제입니다.
18/12/03 14:19
미라마가 한땀한땀 공들인 월드디자인에 비해
아쉬운게 많은데 밸런스 잘 잡혔으면 좋겠네요. 사녹 인기보면 작은 맵도 어여 추가했으면 하구요.
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