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18/11/12 18:21
페그오도 무기명이라는 시스템이 있긴합니다. 한정도 먹을 수 있긴한데 기대값이 천만원 꼴이라서.. 이걸 있다고 해야할지 의문이긴한데 에픽세븐은 그마저도 없긴합니다
18/11/12 18:23
제가 페그오에 천팔백만원을 꼴아박았는데 지금까지 얻은 무기명이 단 2개입니다. 10개를 모아야 5성 교환이 가능하다는걸 생각하면 걍 페그오도 천장이 없는거나 마찬가지죠.
18/11/12 18:28
올해 초까지 게임했습니다. 초기 청밥픽업때 스코프 3풀돌 달성했고 길가메쉬 풀돌입니다. 앱에 집계된 금액은 약 980만원이고 무기명은 9갠가 있었던 걸로 기억합니다. 페이스북 계정 탈퇴하고 90만에 팔았는데.. ㅠㅠ 여튼 금액이 크긴 해도 있고 없고 의미가 다르긴 하겠죠..
18/11/12 18:30
천장이란 게 못 먹은 캐릭터를 먹게해주는 보장 장치니까 한 확업때 몰아서 지르는 걸 기준으로 보는게 맞을 것 같기는 합니다. 그럼 천만원 정도 될 것 같네요
18/11/12 18:25
무기명 보니 생각 난 건데
금빛전승석 갈아 엎으면서 이제 한 5성 헌신을 SSS(=같은 캐릭 먹여야 되는 스킬) 찍으면 다음 중복부터는 그냥 잉여가 되어버린다는...
18/11/12 18:19
전체적인 방향이 컨텐츠 소모를 극도로 경계하고있네요
아마 로스트아크 인터뷰에서도 컨텐츠 관련문제는 언급된걸로 아는데... 어찌될지
18/11/12 18:21
문제는 피토해가면 각성, 승급 시켜논거 너프하면 재료나 재화를 안 토내줌...내 덱은 메타에서 멀어짐..답이 없음
그런데 각성 승급이 젤 하기 컨텐츠임...장비 업글은 더 빡셈...6성 만들려면 2성 쫄이 300개 필요하다는데 이게 젤 쉬움;;
18/11/12 18:25
이래서 갈수록 모바일게임이나 MMORPG 게임처럼 운영 따져야하는 게임은 안하게 됩니다. 기껏해야 롤 정도..?
어차피 바쁜데 짬 내서 하는 게임에 딱히 불가항력을 가진 사또님 모셔가며 게임하는 기분을 느끼고 싶지 않음.
18/11/12 18:26
18/11/12 18:28
문제는 더 많습니다.
3번 같은 경우 개발자 입장에서 봐도 솔직히 양아치 짓입니다. 스킬이 제대로 적용안되어서 버그가 난건데.. 이전에는 제대로 적용이 되다가요. 그래서 다시 수정을 해야되는데 못하니, 발상에 전환으로 스킬설명 툴팁을 수정을 해서 현재 적용 안되는게 맞는거다! 로 패기를 부렸죠. 그것도 일괄성 없이 캐릭터도 스킬이 중구난방이고 법칙도 없는 개판인 스킬 계수들과 중복들이었습니다. 주먹구구식으로 고치다보니 그리 된건데.. 정말 이런말 하기 아까울정도로 양아치짓이라고 생각합니다. 버그를 수정못하거나 아니면 뭔가 시스템적인 수정이 필요한데 글자만 수정해서 마치 정상인것처럼 하는게.. 정도를 벗어난 유저 무시하는 사도입니다.
18/11/12 18:30
애초에 얘네들이 자기네들 서비스하는 게임 해 본 게 맞나 싶을정도죠.
키리스, 카마인로즈, 로리나 같은 건 애초에 신경도 안쓰고 그냥 내고싶은대로 냈다가 이렇게 좋은 건 줄도 모르고 황급히 수정 한 거고 요즘엔 월광3성들이 재평가받고 있고 엘슨은 여전히 갓티어고...
18/11/12 18:39
모바게에서 정말 비일비재한 케이스입니다. 해당 문제를 수정하려고 보니까 이거 하나만 수정해서 되는게 아니었거든요 크크크크 당장 생각나는 것만해도 사커스피리츠, 브라운더스트 등이 있네요
18/11/12 18:29
제가 하던 붕괴3에는 확업에 천장까지 있었는데 제가 수학적으로 따져보면 5%도 안되는 극악의 확률로
20만원+@어치가챠x3연타 얻어맞고 바로 접었죠.... 게임은 개인적으로 정말 재밌게했는데 붕괴3이 가챠류게임에 돈지른 제인생 처음이자 마지막게임이될듯...
18/11/12 18:34
그럴 수 밖에 없는 것이
그 확률이라는 건 어차피 독립시행이라 한번 0.몇%는 몇십번 천번 만번 반복해도 끝까지 0.몇% 일 뿐인거라.
18/11/12 18:40
그런데 에픽세븐이 다른 모바일 게임들에 비해서 유독 안좋은가요?
이런 저런 모바일 게임들의 운영 측면에서 제대로 된 것 보다 막장행보를 더 많이 본 것 같아서...
18/11/12 18:54
게임 자체가 제대로 운영되는 경우가 잘 없죠. 뭘 해도 불만이 나오는게 이바닥. 에픽세븐은 도가 좀 심하긴 합니다만 딱히 심한 패악질이라고 보기도 미묘한 수준이고...
18/11/12 19:09
수많은 모바게를 거쳐오고 과금도 중과금정도는 항상 해오는 사람이지만
에픽세븐이 태어나서 처음으로 환불하게 된 게임이네요. 이후 행보를 보면 환불한 자신을 칭찬할수밖에 없음. 제 기준에선 차라리 데차가 에픽세븐보다 스무배는 낫습니다. 페그오는 서른배쯤.
18/11/12 19:11
중복되는게 좀 있네요. 2번 6번 16번 20번은 어느 정도 겹치는 이야기입니다. 그리고 그 상위 항목으로 10번을 두면 되겠군요.
18/11/12 19:57
개인적으로 기억나는대로만 좀 줄여보자면
1. 신규유저 진입장벽 강화 - 우룡인 사건으로 인해 기존 유저에게만 지급된 5만의 우정포인트 - 심연 등의 컨텐츠 난이도 상향 - 고대동전 수급량 너프 및 악세 상자 내용물 너프 2. 컨텐츠 소모 속도를 늦추는데에만 몰빵된 시스템과 그에 맞춰진 운영 - 비합리적으로 어려운 스킬 레벨링 - 매우 까다로운 장비 파밍 난이도 - 실제 소모량을 전혀 따라가지 못하는 골드 수급량 - 공략 게시판에 [쉽다]고 올라온 부분만 정확히 찝어서 상향된 심연 스테이지들 3. 그리고 그냥 운영도 개판 - 캐릭터 못먹어서 힘들어하는 일을 최대한 없게 하겠다던 대표이사의 인터뷰 후 고작 2달 만에 출시된 한정 캐릭터 - 신고해도 고쳐지지 않는 버그들, 한참 뒤늦게야 고쳐진 잘못된 툴팁들(심지어 일부는 고치지 못해서 '실제 기존에 동작하던'대로 툴팁을 수정함) - 개선되지 않는 편의성 본문 항목 중 서브스토리 같은건 전 오히려 긍정적으로 보긴 합니다. 별로 의미없는 서브스토리라지만 1달에 두어번씩은 꼬박꼬박 새로 이벤트 스테이지들을 만들어서 내놓는다는게 꽤 대단한 일 같아서...
18/11/12 19:16
그래서 이 게임은 헤비하게 하려면 스트레스가 임계점을 돌파할것 같아요 저는 노과금이라 그냥 캐쥬얼하게 합니다 있는 캐릭 장비로 그런가부다 하고 해요
위에 내용들은 딱히 체감 못 할정도로 하위 유저라 그렇구나 하는데 패치 업데이트 될때마다 서버가 마비 되서 반응속도 2초씩 느려지는 그게 제일 짜증났어요 서버 임대하나라고 생각.
18/11/12 20:38
모바일겜은 갓겜운영이 있을수 없는거 같아요..
케릭하나 뽑는데 수십만원이라 너프식 패치는 거의 봉인이고 운영사는 한탕주의. 유저들도 사소한거 하나하나 드러누워서 보상부터 외치고..
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