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18/10/02 17:32
전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 원하면 그닥 구세주라고 보기도 힘들었죠. 북 오브 언리튼 테일즈나 데포니아 하는 게 훨씬 나았습니다.
18/10/02 17:51
유비소프트 참 좋아하는 개발사인데 스토리텔링이 항상 아쉬운 적이 많았어서..
텔테일이 그래도 스토리텔링은 좋은 회사였으니 직원들을 적극채용해서 보완이 어느정도 됐으면 좋겠어요.
18/10/02 17:54
울프어몽어스...떡밥들 다 어쩌고...
기분도 꿀꿀한데 폴댄스나 한번 보고 가시죠. http://postfiles4.naver.net/20140710_195/adelaide1_1404921817308DEk3q_GIF/Bigby_zps9a0deab6.gif?type=w3
18/10/02 18:00
아나.. 진짜... 기억할거에요. 기억만..
울프 어몽 어스.. 진짜 명작이고 이틀동안 불살라서 했던 게임인데.. 게임 특성상 다회차 즐기기는 어렵다고 해도.. ㅠ_ㅠ 디트로이트 휴먼정도 퀼리티가 나중에 나오겠지.. 했는데 아쉽네요.
18/10/02 18:59
워킹데드 시즌1 살린다고 선택했더니 죽는 사람이 한 둘이 아니어서 나중에 보니 뭘 해도 죽는 걸 보고 허탈하더라고요. 시즌2는 그나마 나았다지맠
18/10/02 19:07
선택형 게임 만드는게 쉬운일은 아니니 현대게임에서는 선택 다 반영해서 인물비중조정하는건 불가능이라고 디트로이트 비컴 휴먼 보기전까지 생각했었습니다.워킹데드는 선택지로 인물 살려봐야 비중0주고 좀있다 죽이거나 다음 시즌 시작하자 마자 죽이죠.
18/10/02 19:26
결국 게임 워킹데드도 결말은 날림이겠군요.
어차피 저는 시즌1 마무리가 진정한 마무리였다고 생각했던지라.. 그 이후는 솔직히 시즌1만 못했죠.
18/10/02 19:43
날림이 아니라 미완이요... 게임이 에피소드2 이후로 후속이 나올수 있을지 아무도 모릅니다.
거기다 IP완결작이고 시즌패스로 구매한 사람들이 있어서 이건 IP를 인수할수도 없지요.
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