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18/02/01 00:30
보통 쪼렙인던이 퀘 구간이 구린구간까지만 돌고 그 위에는 걍 퀘로 밀었을건데, 거기다 조렙구간은 힐로 키우는 사람이 없어서 힐러가 거의 안 잡힌다고 봐야
18/02/01 01:19
바꿀거면 난이도를 완화시키고 경험치를 지금대로 하는게 맞다고 봅니다.
예전에는 계귀 끼고 있으면 적정 레벨에 한 지역에 들어가면, 지역 퀘스트 절반정도 깨고 인던 한 두번 돌면 이미 그 지역 퀘스트가 녹색으로 보일 정도로 경험치를 퍼주는 수준이었죠. 대표적으로 레벨에 비해 이상하게 경험치가 높았던 돌발톱 산맥.. 레벨 따라 바로바로 지역 옮기면 가로쉬 대족장님꼐서 크롬가르 목 따는 걸 절대 볼 수가 없었습니다.
18/02/01 10:20
아니 이호철님이 말씀하신 렙업하다보면 경험치를 너무 퍼줘서 퀘를 진행할 수가 없다는 댓글에 대한 대답인데요; 경험치 안줄었다고 쓴 적이 없는데...
지금 상태에선 경험치를 더주든 안주든 20초반지역 이후 60까지는 지역 세개정도 대충 골라잡고 퀘깨면 60이죠. 경험치 더주도록 패치하면 두개정도 골라잡으면 60되도록 바뀌겠죠.
18/02/01 07:19
일단 틀린점... 두르고 있는 녹템보단 좋은거 줄 확률은 훨씬 높습니다. 당연한 말이지만 개인루팅으로 고정되어서 드랍확률이 낮아보이는거지 아이템의 효율 자체는 패치전보다 낫습니다. 템렙도 인던에 구애받지 않고 레벨스케일링이 되니 당연히 끼고있는 녹템보단 좋은게 나오겠죠.
18/02/01 07:59
이제 아이템레벨같으면 등급무관능력치 동일 아닌가요?지역이 레벨스케일링 되니 필드퀘보상템도 템렘 올라서 줄테고 인던드랍템은 레벨스케일링되니 고정템렙일깨보다 더 안좋을텐데.저 케릭이 드군때 아킨둔에서 570템을 먹었는데 이제 다시가면 무조건 550으로 고정되서 나오더군요
18/02/01 10:17
그러니까 녹템은 아이템 레벨 자체가 낮게 뜹니다. 같은 62레벨 아이템이면 녹템은 템레벨 85, 파템은 92예요. 이러니 당연히 녹템은 파템보다 능력치가 낮죠. 필드퀘 보상이 파템으로 뜨면 모를까, 녹템이면 당연히 인던 파템이 좋다는거죠. 고정템렙일때보다 안좋던건 인던 필드 구분없이 아이템 레벨 자체가 전체적으로 조정돼서 그런거겠죠...
말씀과 반대인게 예전엔 파템 한두개에 녹템 둘둘하고 대충 몹 몰아서 쓸어버려도 다 녹았던지라 레벨 한 20차이 나는 아이템 끼고도 템 교체에 별 신경을 쓸 필요가 없었어요. 그리고 계귀 아이템이 파템과 효율이 비등하거나 그 이상인데다 인던이 금방금방 하위단계로 변하기 때문에 거기서 나오는 아이템들이 거의 쓸모가 없었고요. 하지만 지금은 몹이 무진장 단단해진데다 계귀템이 파템보다 약간 약한 정도로 정도로 변했기 때문에 오히려 지금 렙대에 맞는 아이템 교체가 절실하졌죠.
18/02/01 08:42
저는 드군할때는(용광로 공개전까지/드군 세기말때 1달정도 했었습니다) 렙업중의 드군 인던신청이 30분안으로도 잡혔었는데 그때는 드군이 최신확팩이라 당연히 지금보다 빈도가 높을수밖에 없어 언급하지 않은것입니다.
18/02/01 09:37
저는 이번 패치 너무좋은게,
저렙지역에서 편하게 느긋하게 게임할 수 있어서 좋더군요. 보통 이번 패치에 불만을 갖는게 인던입장이나 몹이 전처럼 안녹아서 광속 레벨업이 어려워 졌다는게 대부분 이유인데 저는 이전이 비정상적이었고, 지금이 정상이라고 봅니다. 광속레벨업을 원하면 부스팅을 하면 되잖아요? 뭐하러 힘들게 재미도 못느끼는 저렙존에서 노가다를..? 저는 저렙존에서 퀘 하나하나 보면서 슬렁슬렁하는게 재밌어서 거의 3년만에 복귀했는데 아주 만족스럽습니다.
18/02/01 10:28
게임 디자인을 보는 시각 차이인데, 대다수의 유저들은 이런 '손해보는 방향'의 디자인을 이해하기 힘들어하죠. 철지난 mmorpg가 요즘 시대에 이런 역행을 한다는게 쉬운 결정이 아니기도 하고...
18/02/01 09:55
이전에도 레벨고정시스템은 있었어요.
그냥 빠르게 부캐키우고싶은 사람들에겐 선택지가 없어져서 화내는 사람이 많은거죠.. 안그래도 군단에서 유물력 전설 시스템때문에 부캐키우기 힘들게해놓고 부캐장벽시스템을 하나 더 만들어놨으니
18/02/01 10:54
이번 레벨업 패치는 현재 국내 반응을 보면 대부분 부정적입니다.
그 이유는 간단합니다. 기존에 키우던 와린이 유저들은 레벨업이 더 힘들어졌고, 물론 각 지역 퀘스트 스토리를 깔끔하게 배울 수 있다는 장점이있지만 그게 끝이죠. 부캐 키울려던 기존 유저도 조금 하다가 대부분 포기하는 경우를 많이 봤습니다. 와우는 컨테츠의 대부분이 만렙이후부터이며, 쐐기,레이드,전장이라는 타 유저들 혹은 길드 지인들끼리 즐길 수 있는 컨텐츠 자체가 다 만렙에 분포해 있는데, 새로온 길드 복귀자 분들은 채팅창에 빨리 만렙달아서 같이 놀고 싶다고 하시는데, 정장 그 과정이 더 힘들어지니깐 그 고통이 눈에 보이더군요. 개인적으로 난이도는 높게 하되, 퀘스트나 몹 킬로 주는 경험치량은 어느 정도 증가시키는게 맞았다고 봅니다. 결론은 MMORPG는 타 유저들과 본격적으로 즐길수 있는 컨테츠가 핵심인데 대부분 만렙에 있다는점, 그 과정이 힘들어졌다는 점, 게다가 북미와 달리 쪼렙구간 전장 열릴 확률은 0프로.
18/02/01 13:49
컨텐츠를 만렙에 대부분 박아놨으면서 레벨업 속도를 더 느리게 만든건 대체 뭔짓인지... 어차피 퀘스트나 줄거리에 관심있는 사람은 만렙찍고도 다 찾아다니면서 합니다 -_-
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