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18/01/30 19:56
게임 자체의 만듦새는 상당히 좋습니다. 옛날 울티마 온라인 하는 기분도 나고요...
문제는 울티마 온라인도 결국 디비 문제와 서버 스케일링 문제를 해결 못하고 서비스 종료를 했는데, 과연 듀랑고는 그 문제를 해결해 낼 수 있을지...
18/01/30 19:52
개발자들이 처음 쓰는거라 잘 몰라서 그런 걸수도 있지만 인스턴스 등급 올릴 권한이 자기에게 없어서 결재받느라 늦어지는 걸수도 있는데 그렇다면 복장터지겠네요 크
18/01/30 19:57
일단은 돈이니까요... 설마 오픈날 운영팀에 그정도 권한이 없을까 싶기도 하지만 저 회사 시스템을 모르니 혹시나 해서 말해봤습니다 크크
18/01/30 19:58
운영팀은 원래 그럴 권한이 없습니다. 보통 시스템 관리팀 쪽에 권한이 있을텐데, 시스템 관리팀이 인력이 별로 없으면...
보통 서비스 시작하기 직전쯤에 며칠 밤새는 사람들인데, 시스템 팀 죽어욧! ㅠㅠ
18/01/30 20:00
그나마 게임성이라도 좋으니까 이렇게 게임 살려보겠다는 충고도 해주는건데 좀 살렸으면... 근래 나온 국산 모바일 게임중 나름 큰 기대작인데.
18/01/30 20:30
넥슨에서 게임 서비스를 두개째 런칭하고 있는 개발자 입장에서, 넥슨 모바일 서비스 운영팀이 저런 것도 모를 정도로 무능하지 않습니다. 더군다나 대작인 만큼 단순히 인스턴스 등급 올리는 문제라면 매우 빨리 해결이 되었을 거구요. (돈이 되는 게임에 대해서 저정도 인스턴스 비용은 의사 결정에 이정도 시간이 걸릴만큼 큰 문제는 아닙니다.) 해당 에러들이 나오는 이유는 단순한 인스턴스 등급 변경으로 해결이 안되는 이슈일 가능성이 매우 높고, 저들이 겪어보지 못한 문제일 가능성이 높습니다. 내부 상황이 예측은 됩니다만, 정확한 사정을 알지 못하니 거기에 대해서는 말을 아끼겠습니다.
18/01/30 21:00
저두 동감...넥슨에서 저걸 모를리가......인스턴스 비용 얼마가 나오든 듀랑고팀이 그걸 감당못할리도 없고....그깟 인스턴스 결제가 문제면 pd가 누구 멱살 잡아서 해결했겠죠 굳이 결제받고 자시고 할리가...
저희 회사 개발자는 어디서 들었나봤나 그런데 무언가 무한히 잡아먹는 구조라 어떻게 처리할지 자기도 궁금하다고 하더라구요
18/01/30 21:26
본문에 내용들은 워낙 초보적인 내용이고, 넥슨 퍼블리싱 해보면 스루풋, 오토 스케일링 같은거 다 고려합니다. 넥슨에서 대작으로 만들려고 했으니 충분히 늘렸을테구요. 보통 저런 커넥션 오류는 sql 서버가 내는게 아니라 db에 접근하는 서버들에서 커넥션을 붙잡는 경우가 일반적이기 때문에 sql 에 몰린 구조보다는 각 서버가 db를 어떻게 물었나가 더 중요한 문제이지 단순히 sql max connection 조정해봤자 원초적인 문제가 수정안되면 바로 다시 max까지 찰겁니다.
특히나 master/replica도 read io는 줄여줄 수 있어도 결국 master 샤딩하지 않는 이상 replica만으로는 해결될 여지가 적다고 생각합니다.
18/01/30 21:36
DB연결이 안된다고는 뜨는대 db랑 서버들 자원도 남아돌고 있었고
db에 잘못된값이 들어가서 특정 프로그램이 계속돌아간다고 접속이 안되더군요 예상못했던 문제일수는 있죠 다만 메세지가 뜨는건 크크크
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