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18/01/07 07:23
한방콤보도 그렇지만 저 구석에서 계속 패는것도 좀...보통 좀 맞으면 피격판정 사라져서 콤보 끊기지 않나. 아예 스킬자체의 효과인건지.
18/01/07 07:34
한방콤보가 문제인 게임은 아니죠 물론 짜증은 나고 수정도 필요했기에
14에서는 기 5개를 써도 절명인 경우가 몇몇 없게 바꾸고 콤보길이도 13보다 짧죠 하지만 그래픽이 똥망 어쨌든 13은 이른바 김가불이라고 불리는 김갑환 가라데 불오리의 고정화로 인해 추가 밸런스패치가 있었어야 되는데 없었고 온라인이 너무 안 좋은게 문제죠 항상 snk는 한 끝이 부족해요 게임을 잘 못 만들고 이런거야 이해할 수 있습니다 자본력이 캡콤이나 남코에 비해 부족한 회사고 망한 적도 있구요. 다만 오랜 팬으로서 안타까운 점은 snk는 장사를 너무 못 하는거 같아요
18/01/07 12:28
크크 98 02 유저로써 애쉬는 모르겠고
이오리 콤보는 그냥 02 모드캔슬콤보에 초필+또 이어지는 필살기가 끝인거 같은 아주 쉬운콤보인데 원콤나네요 생각해보니 02도 기5개면 원콤내지 거의 80~90% 깍는 애들 수두룩한데 갓겜 소리 들었던거 보면 이거 하나만으로 똥망겜이라고 하기엔..
18/01/07 18:17
고난도 콤보를 쉽게 넣을수 있는 HD콤보를 넣은 대신에 연타할수록 데미지가 줄도록 되어있어서 이오리에 비해 짤짤이를 많이한 애쉬가 불리한것이죠.또 모드사용중에 때리면 상대방에게 초필과 콤보를 위한 게이지를 평소보다 많이 주도록 보정까지 되어있어요.그런데 연타했으니 이오리는 기가 꽉찬거죠
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