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18/01/02 18:14
저도 정품으로 사고 엔딩 수 번은 본 게임이긴 한데 게임성으로 보면 진짜 똥급이었죠.
메인 캐릭터 뚜벅뚜벅 걸어가서 적진 한가운데서 필살기 커맨드 초 누르면 한 화면씩 사라지는 게임이었는데요..
18/01/02 18:32
저도 주인공이 라시드인줄 알고 라시드몰빵했더니 그레이가 너무 약해서 그레이만 나오는 판을 깨지를 못해서 처음부터 다시시작했던 기억이 나네요
18/01/02 18:24
광역기 단일기 밸런스 개판인건 심지어 모바일 버전에서도 그대로더군요. 피처폰 시절에도 이미 광역기 킹왕짱으로 끝나는 게임들은 거의 없고 대부분 잡몹은 광역기 보스/준보스몹은 단일기+cc기 정도 밸런싱은 되있었는데...
18/01/02 18:30
소맥시절에는 조연급은 쩌리고
주연급이 한 화면분량 광역으로 슥슥 정리하는걸 그냥 게임 컨셉으로 잡은 것 같았습니다. 그걸 뭐.. 시리즈의 매력으로 밀고 나갈 생각이었는지 창2때부터 창파2까지 거의 변하질 않죠. 소맥 말고 다른 회사에서 만든다니까, 그 점을 좀 게임답게 수정했으면 좋겠는데 어떨지 모르겠네요.
18/01/02 18:17
피처폰 버전인가로 나왔을때 그 시절 피처폰 게임 기준으로도 애매하다는 평 들었었죠. 물론 그 시절 피처폰 게임이 영웅서기다 이노티아다 하던 시기라 사실 요즘 게임들과 붙어서 게임성 전혀 안밀리긴 합니다만.
18/01/02 18:58
설정자체가 전체마법, 초필살기, 마장기의 강함 비중이 크죠.
천지파열무있는 칼스가 단신으로 팬드래건 진영 혼자서 성에서 막아내고, 멸살지옥검 얻은 살라딘으로 요새 여러개 단신으로 부숴버리니..
18/01/02 18:16
추억팔이용이면 제가 봐도 PC가 답일텐데... 콘솔 유저들은 게임에 대한 기대치가 기본적으로 높은데다가, 아직 한국에서 콘솔은 있는사람만 있거든요.
18/01/02 18:18
콘솔로 내는것도 그렇고 스위치로 내는것도 그렇고 국내보단 해외시장을 노리는 티가 납니다. 문제는 창세기전이 추억팔이도 안통하는 해외시장에서 과연 먹히느냐겠네요. 물론 이렇게 불안한 와중에 정말 대작으로 나와서 글로벌 히트치면 우리가 겜알못 되는거긴 한데...
18/01/02 18:23
사실 스위치가 한국에선 꽤 욕먹지만 해외에선 갓갓갓 평가로 압니다. 일본어까지 필요 없이 영어만 편안히 읽을 수 있으면 지금도 할게 많고 앞으로도 할게 많은 게임기에요. 문제는 한국유저 입장에선 편안하게 쉬면서 게임하려는데 영어를 반쯤 강요하니까 욕이 나오는 점이겠네요.
18/01/02 18:18
젤다 마리오 게 섯거라! 워딩만 아니었으면 그럭저럭 좋은 시도군 해줄 수 있을텐데...
이거 게임메카가 넥플 멕이는거 아닌가요...
18/01/02 18:28
한국 개임계에 최다 고티는 바라지도 안으니, 고티 하나라도 받고 이런소리를 했으면 좋겠네요.
올해 배그말고는 몇십년동안 고티 하나 없던 주제에 언플만 아주그냥......
18/01/02 18:30
정작 그 배그 만든 블루홀은 제 생각보단 훨씬 언플도 안하던데(필요가 없는건지) 빈수레가 요란하다는 말은 회사에도 적용되더군요.
18/01/02 19:01
한번 만 더 속아볼까...?
앞 분들이 밸런스 얘기를 하시긴 했지만 사실 필살기 쓰면 적들이 다 쓰러지는 게 이 게임의 묘미죠. 영웅이 정말 영웅 같은 플레이를 한다는 느낌이죠. 물론 슈리, 낭천 등 이동기 안습인 캐릭으로는 쓰는 게 더 힘들었지만요 ㅜ
18/01/02 20:39
부관참시 예토전생도 적당이해야지.... ㅠㅠ
주잔이나 내놔..... 소맥에서 코드 등록하면 주잔카드주는 코드넘버박힌 카드를 아직도 가지고있다 ㅠㅠ
18/01/02 21:53
어릴때라 그렇게 못난 게임이었나 싶긴한데, 게임성도 별로 였나보네요.
물론 버그는 드럽게 많았지만, 설화난영참이나, 천지파열무 그래픽은 멋있었는데.
18/01/03 08:43
어렸을때 이게임의 리메이크를 만들어보고 싶다는 상상이 이렇게 발현되네요. 넥플사장님이 추억으로 만든다고 하니까, 올드팬의 입장으로서 기대를 해보죠. 뭐.
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