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17/12/09 15:36
각 언어마다 어순과 문장 성분이 달라서 결과물 텍스트를 일일히 작업했답니다.
레딧에선 그냥 원본 야수 두마리를 툴팁으로 띄워주면 안되냐고 원성중인데 개발팀은 그럴 능력 없을겁니다... 리노 잭슨 메커니즘 적용도 한참 걸려서 수동 카운팅하고 그랬는데
17/12/09 15:52
The challenge was not a coding one. It was combining 2 text boxes into one across 15 languages. A lot of things that work ok in English don't work as well in other languages. When text is written for a card, it has very specific templates and line breaks and spacing to make it fit and look good and some languages actually have very different rules and would surprise you what they have to do.
이것이 그 이유입니다.
17/12/09 15:52
걍 텍스트에 [돌엄니멧돼지+복족이]
이렇게만하고 도발 천보 독성 죽메 이런건 소환할때 애니메이션으로 보여지는것을.. 차라리 되는거중에 50개야수 50개야수 목록을 공개하는게 낫겠다.
17/12/09 15:57
귀찮다기보다는 그거에 인력을 투입하느니 다른데에 쓰자는걸텐데 하스스톤으로 버는돈이 얼만데...차라리 입 잘턴것처럼 렉사르 죽기는 지금까지 나온 야수를 기준으로 밸런스를 맞춘거고 신규 야수를 넣기엔 어렵다 이렇게 변명이라도 하지 이런부분에서는 이상하게 당당충
17/12/09 16:09
우리는 카드를 만들때 모든 요소에 대해 고려합니다. 단순히 게임내에서 이 카드가 어떻게 작동할지만을 단순히 생각하는게 아니라, 카드가 만들어지는 과정에서 모두가 만족할만한 절차를 거치고, 유쾌해 하고, 정성과 애정을 담는 것도 우리에게는 매우 중요한 요소입니다.
여기서 모두라는것은, 말 그대로 모두를 얘기합니다. 디자이너인 저를 포함해서, 이제는 리드 디렉터인 비비, 그리고 아트워크 작업자, 프로그래머들까지 말이죠. 죽음 추적자 렉사르에 새로운 야수를 추가하는것은, 아트워크 작업자, 프로그래머에게는 아무것도 아닌 일입니다. 그러나 번역팀의 경우는 얘기가 다릅니다. 이들은 야수가 한장씩 추가될때마다 그 야수의 능력을 15개 국어로 다른 야수들과 어떻게 작용해야 하는지 고민해야 하는데, 이것은 그들에게 어렵고, 과중한 업무입니다. 제작진은 이러한 과정이 번역팀에게 공정한 처사가 아니라고 느꼈고, 그래서 부득이하게 이런 결정을 내릴 수 밖에 없었습니다. 다행히도 죽음의 추적자 렉사르는 지금도 충분히 어썸한 카드입니다. 이것은 우리 제작진의 새로운 도전입니다. 오히려 야수를 더 추가하지 않음으로서, 효과의 범위가 한정되어 좀 더 놀라움을 줄 수 있는 활용 방식이 생겨날수도 있고, 우리는 유저들이 그 방법을 찾아내리라 믿습니다. P.S : 누더기야수의 재료가 되는 두 야수의 효과를 따로 띄워달라는 의견이 있었는데, 누더기야수는 두 야수가 만나 태어나는 새로운 하나의 독립된 개체이지, 그냥 두 야수의 효과가 합쳐져 있는 카드가 아닙니다. 이는 죽음의 기사 렉사르의 아이덴티티를 해치는 방식으로, 제작진은 이러한 방식을 도입할 생각은 없습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 일이 커지면 대충 이런 해명 예상해봅니다. 하도 저런 헛소리를 많이 보다보니 이제 패턴이 눈에 보이네요.
17/12/09 16:23
판드랄의 경우에도 카드효과 두개를 계산해서 써주는게 아니라 특수카드를 생성해서 써주는것인데 아마 판드랄 야생가고 나면 새로 나오는 선택카드들은 게임 밸런스 문제 거론하면서 판드랄 적용안시켜줄겁니다.
17/12/09 16:50
A카드 텍스트 + B카드 텍스트 따로 표시하면 되지 뭐가 어렵단거죠 이거?
이것도 못하는 기술력이면 문제가 심한건데요 이거 텍스트 표시 문제가 아니라 아예 결과물이 모두 존재한단 소리인건가요 A+B = AB A+C =AC 이렇게 모든 경우수의 카드를 일일히 수작업으로 추가해놨단거...? 세상에....
17/12/09 16:59
판드랄이 바로 그렇게 특수효과 카드를 사용하는 방싣입미다 1더하기2로 3을 쓰는게.아니라 3의 효과를 내는 a라는 카드를 만들어서 그걸씀
17/12/09 17:15
차라리 그짓말을 하지 그랬니. 앞으로 추가될 야수에 따라 밸런스 상으로 어떤 문제가 생길지 모르니 죽기냥꾼 영능의 조합 범위는 얼왕기까지의 야수에 한정할 생각이었다던가 하는 식으로...
17/12/09 19:34
이거 풀어줬다간 앞으로 렉사르 죽기가 야생을 가도 합성 작업해야 할듯 하니까 미리 막아버린듯 싶네요.....
거기다 죽기때문에 어썸한 야수를 못낼수도 있고 밸런스 잡기도 힘드니까 미리 싹을 잘라버리네요.
17/12/09 20:10
조합마다 텍스트를 하나하나 넣어서 만들었다는게 더어이없네요 크크 그러고나선 한확장팩만에 쥐쥐치고 업뎃안함 수고 크크크크 얼왕기작업하면서 이런식으로 수작업하면 향후에 카드추가될때마다 기하급수적으로 작업량 늘어날거란걸 생각 못했다는건가요? 확장팩 준비팀이 2개로 교대작업한다던데 서로 커뮤니케이션도 안하는건지
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