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17/10/18 16:27
해당 유저의 플레이 스타일과 비슷한 과금유저를 같은 매칭에 잡아주는게 중요포인트네요.
예를들어 스나유저가 있으면 같은팀에 과금스나유저를 넣어서 그 스나유저가 과금유저를 보면서 '나도 저렇게 되고싶다'를 느끼게 만드는게 목표인것 같습니다. 맘에는 안들지만 일단 설명상으론 그렇게까지 악랄한건 아닌거같아요. 다만 그래도 해당 시스템이 적용되면 매치의 질 자체는 분명 하락할테니 연구용도에서 멈춰주기를.
17/10/18 16:49
티모를 많이한 유저가 게임을 하면 티모스킨을 쓰는 유저와 같은 게임에 넣어준다는거죠.
스킨을 보고 와 나도 사고싶다. 라는 생각이 들도록
17/10/18 16:57
기사에 나온 설명으로는 둘 다 가능하다고 되어 있네요.
예를 들어, 한 플레이어가 특정한 무기를 구입할 경우, 매치메이킹 어플리케이션에 포함된 소액결제 엔진이 해당 무기가 더욱 효과적으로 사용될 수 있는 세션에 플레이어를 매칭시켜주게 된다. 따라서 플레이어는 자신이 구매한 무기를 통해 세션 내에서 우위를 점할 수 있으며, 이를 통해 유저들의 소액 결제를 유도할 수 있다는 것이다. "만약 게임 내에서 우수한 스나이퍼를 목표로 하고 있는 초보 플레이어가 있다면, 해당 플레이어를 현재 상위 스나이퍼 플레이어와 매칭시켜줄 수 있다. 이를 통해 초보 플레이어가 상위 플레이어가 사용하는 무기 또는 다른 아이템을 구매할 수 있는 가능성을 향상시킨다는 것이 해당 시스템의 목표"
17/10/18 17:03
바로 최신작은 안해봤지만 같은걸로 예상되는게 최근 콜 오브 듀티 시리즈가 상자깡을 통해서 총을 획득하게 하는데 이게 옵션에 따라 스탯을 조정시켜줍니다. 어떤 옵션은 스코프를 못다는대신 전체적인 성능이 좋아져서 반동이 작고 화력이 높다던지 이런식으로 가는데 각 총별로 좋은 옵션이 있고 특정 총+특정 옵션의 조합은 사기라고 불릴 정도입니다
그래서 총+옵션 조합으로 티어가 나뉘는데 스나 주 총 유저면 스나 1티어총 쓰는사람하고 매치시켜서 상자깡을 하게 하는거같네요
17/10/18 16:54
어.. 오버워치가 고랭과 저랭을 같은편으로 매칭시키면서 저랭이 고랭 하는거 보며 실력향상 의욕을 갖게끔 만들었다..는 식으로 말했다가 현실은 상대 고랭의 빠요엔으로 욕 디립다 쳐먹엇던 걸로 기억하는데.. 본문 경우엔 아이템이 밸런스에 영향을 주느냐가 관건이겟네요.
17/10/18 17:11
그건 모르겠고 소위 블리자드식 매칭이 화제가 된적이 있는데 논리적으로 생각해보면 좀 말이 안되죠. 이기면 이걸 이겨? 그럼 더 x같은 팀원하고 싸워봐 하고 팀원을 하향매칭 시킨다는건데 그럼 연속으로 질 때 팀원이 상향매칭이 되야하거든요. 또 그렇지는 않다는게...
17/10/18 17:09
콜옵이나 배필의 그것이 장착했다고 해서 양학을 할 정도로 차이나는건 아니고 그걸 장착할만큼 고수인 유저가 빠요엔 하는거에 가까워서 실제로는 양학당하고 더러워서 게임을 접을 확률이 더 높아보여서 실제 적용될지는 의문이네요.
17/10/18 20:29
블리자드식 매칭이랄게 따로 없으니까 문제가 없죠.
흔히들 믿는 블리자드 매칭 문제는 그냥 유저풀이 적으면 일어나는 현상입니다.
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