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17/09/30 03:22
https://www.youtube.com/watch?v=kFyLqJ2dIrA
이 리뷰 말씀하시는건가요? 크크크 제작사가 스마게인점은 저도 걱정되긴 하는데... 뭐 개발과정에서 이정도의 정성을 보여준다는거 자체가 이미 스마게스럽지 않은(?) 모습이니까요. 운영에서도 기존의 스마게 이미지와는 다른 모습을 보여줄것을 기대하고 지켜보려구요 크크
17/09/30 02:08
한국 온라인게임의 마지막 희망이라는 왕좌를 가져가기에 부족함이 없는 완성도에 놀랐습니다.
"For All RPG FANS" 라는 개발 슬로건을 지켜주는 것 같아서 너무 뿌듯했습니다. 다시 한번 한국에서 MMORPG를 부흥시켜주는 게임이 됫으면 좋겠어요!
17/09/30 02:15
전에 피지알에도 로아 개발하시다가 이직하신 분꼐서도 댓글달아주신 기억도 나네요 흐흐
전 로아가 쿼터뷰가 아니라 그냥 풀3d 방식으로 나왔으면 더 좋았을 거라고 봅니다.
17/09/30 03:14
연출,스토리,그래픽,게임플레이 등등 국산 게임중에선 역대급으로 부를 수 있을 정도로 잘 뽑혔다고 하더라구요.
다만 모든 리뷰어들이 공통점으로 꼽았던 제일 큰 단점이 '스마일게이트' 라는 것..
17/09/30 03:16
블소같은 수작도 이젠 쳐다보기도 싫을정도로 엉망으로 운영하는게 한국 대형게임사라... 솔직히 좀 불안합니다.
블소 만렙찍을때까지, 아니 만렙 찍고 만렙인던 돌때까지만해도 제 인생게임이 될줄 알았어요.
17/09/30 03:26
이 게임을 부정적으로 보시는 분들이 지적하는 것도 그런 점이죠.
연출은 좋은데, 보는 것도 한 두 번이고 결국 반복 행위인데, 타격감 액션감이 많이 떨어진다고 하시더라구요
17/09/30 09:41
핵앤슬래쉬 장르가 손목에 무리가 많이 가기도 하고 그렇게 취향도 아닌터라... ㅠㅠ
그래도 혹시나 하는 마음에 기대는 살짝 하고 있습니다.
17/09/30 09:41
참여 했던 사람 강제 소환되었습니다(?)
연출 좋고 오래 만든만큼 때려 부운 것들 때문에 기대를 하시는 건 당연한데.... 저도 참여했던 게임인 만큼 제발 잘 되었으면 좋겠습니다만.... 핵앤슬래쉬 디아블로류 게임의 가장 중요한 점....전투가 똥망입니다. 그냥 많은 기대 없이 하시면 생각보다 할 만 하다 정도는 될 듯합니다.
17/09/30 10:26
예 단점 지적하시는 분들이 지적하시는 게 거의 그 부분이더라구요. 회피기나 그런게 쿨도 길고 갯수도 적고 타격 피격 시 경직이 있다거나...
근데 호의적인 테스터들은 저건 베타니 다 고쳐줄 거야~라고 믿고 있으시더라구요
17/09/30 21:25
클베니까 개선될거라는 얘기는 게임개발에 대해 몰라서 하는 말이라고 봐야죠.. 클베까지 다듬어진 게임성에 대한 핵심 요소들은 더이상 변형이 일어나는게 불가능하죠.. 서버에서 전투를 계산하는 MMO인 이상 사용자의 입력에 대한 반응에 관련된 요소는 현재 상태에서 더이상 빨라지는게 불가능하니까 현재 상태로 나온거죠..
17/09/30 10:20
결국 아이템이 중요한데 얼핏 봐서는 동영상에 언급이 없네요.
디아3 오리지널의 근본적인 문제점이 디아2보다도 다양성이 떨어지는 아이템 옵션에 있었고, 그로 인하여 확장팩에서는 억지로 기형적인 세트옵션이나 유니크 옵션을 도입할 수 밖에 없었으며, 그 결과 'XXX스킬 XXXX% 데미지 상승' 달린 아이템 구색만 맞추면 파밍 의욕이 급격히 떨어져 버리는 상황으로 이어졌죠. 핵앤슬래쉬는 기본적으로 파밍 게임이니 만큼 세팅할 거리, 옵션 조합할 거리를 플레이어들에게 많이 줘야 하는데 어느 수준으로 유저들에게 자유를 줄 능력이 있는지가 관건이겠네요. 제작사 입장에서 옵션간 밸런싱 자신 없으면 데미지 수치놀음만 하면 끝이지만 그러면 얼마 못 갈거라 보구요.
17/09/30 10:26
나름 열심히 참여했던 참가자인데 소감을 적어보자면...
진짜 인던및 스토리 영상은 완전 지립니다. 특히 영벽(반지의제왕 공성전을 직접하는 느낌?),크라테르의 심장(이건 하면서 메트릭스3가 생각남)이 좋더라구요. 스킬 트라이포드 시스템도 맘에 들고(와우에 직업특성이랑 비슷하랄까. 전투,암살,잠행도적 느낌) 근데 전체적으로 많이 아쉽더라구요. 항해시스템은 별 메리트도 없고, 왜 해야되는지 모르겠음. 하기싫은 일일퀘 하는 느낌(다른대륙 순간이동 막아놔서 강제로 하게됨) 그리고 레이드나 큐브에 딜러는 무적권 원딜러만 찾다보니 근딜러는 낄 자리가 없음. 반대로 바드는 필수. 보스 공략할때 근딜러는 딜을 넣기가 무지 어려움. 그리고 뭐같은 창천퀘... 가장 맘에 안드는점은 클래스별로 성별이 고정된점... 법사 할려면 무적권 덕후냄새나는 여케를 해야됨. 아직 완성된 게임은 아니고 클베이기에 나중에 개선될 여지가 있지만 아직 많이 부족하다...입니다.
17/09/30 14:42
인정해야 됩니다.
쩔어요. 2차 CBT 엄청 재미있게 했습니다. 이렇게 플레이하는 시간이 아까운 느낌은 와우이후 처음입니다. 연출 및 컨텐츠가 쩔어요. 쩔어. 장인정신이 느껴질정도로 개발자들 갈려나간 느낌입니다. 연출은 가히 MMORPG중 톱이라고 할수 있습니다. 그전까지 사람들이 블소를 많이 이야기 하였지만... 대규모 군중씬으로는 최고 입니다. 단점도 많아요. 그런데 그 단점을 뒤엎을정도로 장점이 많은 게임입니다. 지금 충분히 오픈 스펙이 되지만... 계속 컨텐츠를 늘릴 생각인거 같더군요. 한번 제대로 즐겨봐라.. 라고 만든 게임입니다. 정식 출시되면 열심히 할거 같습니다.
17/09/30 16:11
전 쿼터뷰가 좋아 보이네요. 특히나 3D 멀미가 있어서... 근데 의외로 3D멀미 있는 사람들이 많아서, 이런 류의 게임을 기다리는 분들이 많죠.
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