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17/09/10 07:48
격려라는 메커니즘은 괜찮았다고 생각해요. 바닐라 좀 올려주고, 나온턴에 사용할 수 없다. 라는 패널티만 붙으면요.
문제는 격려에 붙은 패널티가 마나로 따지면 -1코에 격려 한번 쓰면 +2~3되는 것들이 많아서 구린 격려는 너무 느려서 못 쓰고, 사기 격려는 블리자드 나름대로 버프를 줄 수 없는 상황이었죠.
17/09/10 09:01
가젯잔... 크게 보면 컨셉 세 개 내밀었는데 당시 한 컨셉은 완전히 망해버렸고, 하난 죽어라 브란리노와 함께 카자쿠스 내밀며 사기치고, 하난 컨트롤덱 다 뭉개버리는 탈진면역덱을 만들어서 결국 얼왕기랑 합쳐지니 0티어 덱을 만들었고...
17/09/10 09:22
노잼과 밸런스 붕괴의 근원 가젯잔 >>확팩 설계미스로 이후 팩들의 입지를 크게 제약, 결국 야생을 만든 주범이자 운빨망겜을 만든 고대놈>>바리안의 명언을 남긴 대마상 정도로 봅니다. 얼왕기는 아직은 평가하기 어려운 것 같아서 제외합니다.
17/09/10 09:23
가젯잔 카드 똥들이 누적되서 얼왕기에서 터진느낌이라 가젯잔 야생가면 새로운 국면을 맞이하게 될지도 어차피 확장팩 2개더 남았으니 얼왕기는 재평가될지도 모르지만 아무튼 얼왕기랑 가젯잔극혐;
17/09/10 11:02
밸런스가 아니라 컨셉이라는 측면에서 본다면 마상시합이 가장 실패한 확장팩이 아닌가 싶어요.
마상시합은 이길 확율이 낮고(같은 코스트라도 지는 판정이..), 격려는 템포가 느리고요. 활용된 카드가 몇장 없었던 걸로 기억해요. 대신 누구누구누구 때문에 엄청 스트레스 받은 기억만 납니다;; 가젯잔은 3연합체, 운고로는 퀘스트, 얼왕은 죽기가 컨셉 측면에서 잘 쓰이니까요.
17/09/10 12:15
모든 똥칠의 근원인 고대놈을 안꼽다니 참...
1. 망한 컨셉(랜덤) 2. 안드로메다로 가버린 파워인플레 특히 2번때문에 2년넘게 하스스톤에 똥칠한 최악의 확장팩인것을..
17/09/10 13:28
가젯잔=해적덱
얼왕기=노-루 스톤 대마상=우-서 스톤 보면 이 망할 세 확팩은 각각 진짜 범접하기 어려운 1티어덱들이 설치고 다녔던 시절임을 알 수 있습니다. 이거랑 비교하면 진짜 고놈시절 오버밸런스 논란은 장난처럼 보일정도로요.
17/09/10 15:15
낙스고놈 오버밸런스 카드들 들고오면 해적 노루 파마 셋다 다 쉽게 이깁니다.
애초에 그리고 대마상의 파마덱의 키카드는 낙스의 오버파워 카드인 앙갚음이었어요.
17/09/10 14:03
투포 했는데, 중복투표가 안되네요.
중복투표가 되면 순위권 확확 올라갈 확팩이 2개는 더 있을텐데.. 결국 한표밖에 못찍으니, 가젯잔 찍을 수 밖에 없네요. 크크;
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