:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 모두가 건전하게 즐길 수 있는 유머글을 올려주세요.
- 유게에서는 정치/종교 관련 등 논란성 글 및 개인 비방은 금지되어 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
17/09/06 19:03
그냥 신팩 더 많이 팔고 싶어서라고 말을 못하니...
니들도 양심이 있으면 바닐라 스탯 3/2 3마나 무기로 바꾸지는 않을텐데...
17/09/06 19:33
예전 술사 카드 너프한거 보면 당연 성능보단 마나를 너프 해야죠 1코 무기,대무가 2코로 바뀌니 아무도 사용 안하자나요. 2코로 유지 하고 성능이 바뀌면 그래도 이카드 사용할거 같다는 생각을 하니 3코로 없는 카드 만들어야죠 크크
17/09/06 20:59
타이밍상 문제긴 한데 그래도 블리자드의 너프를 이해합니다.
아무리 무기 특화 직업이라지만 2코 일반카드의 성능으론 말이 안되긴 했죠.. 사실 해적덱이 유행하긴 전까진 3-2도끼가 얼마나 무서워질수 있나를 잘 모르긴 했죠..(사실 1-2만 해도..) 이글 너프나 정자 너프나 결국 직업의 아이덴티티라고 할수 있는 기본 카드를 건드리는건데 당장 드루는 득세하니 정자 너프에 아무도 반대 안하고 전사는 그 정도는 아니니 비꼬기가 많은 건 좀 그래 보입니다. 전 예~전 손님 득세 시절을 끝낸 전쟁노래사령관 너프(를 빙자한 사형선고...)가 두고 보면 볼수록 잘했다는 생각이 들어요 전쟁노래사령관이 그대로 있었다면 전사 내지는 공용 3공 이하 하수인 설계하는데 엄청 걸리적거렸을겁니다.
17/09/06 21:15
문제라면 무기특화직업이 무기조무사가 되어버려서 문제죠. 구린 영능에 대한 보상으로라도 무기는 다른 직업보단 좋아야 할텐데요.. 아쉽습니다
17/09/06 23:32
사실 정자너프도 문제 많죠 4마나 써서 6마나를 얻게하는거같이 초반 사기만 막으면 해결되는건데 그냥 일반 동전이랑 똑같이 만들어버렸으니...
17/09/07 00:01
저랑 생각이 같으시네요 4마나 6마나가 제가 생각했던 이상적 너프였는데
사실 안건드릴수 없긴했죠 같은 도적 전용 동전이 1마나증가인데 같은 직업카드가 똑같으면서 2마나 증가라..
17/09/06 21:51
하지만 해적이 아니라면 실질적으러 채용하던건 이글 두장에 죽빨, 아주 가아끔 피울 한장 정도였으니까요. 죽빨은 야생갔고 이번에 나온건 소돌 두번이지만 성능이 좀 모자란 듯 싶고.. 관련 하수인도 투기장을 제외하면 역시나 해적뿐이죠.. 그래놓고 해적이 문제니 이글을 너프합니다. 가 좀 웃긴다고 할까요.
|