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17/09/01 17:17
16년전 게임을 16년전이랑 똑같은 레퍼토리로 판매하고 있는데, 그 상황에서 모바일 이식판의 PC 이식판이 버그와 미완성으로 비난을 당하자 손노리에서 모든게 불법복제 때문이라는 불기방패를 꺼내들어 역공 당하고 있는 상황이에요.
모바일 판은 꽤 수익이 나온걸로 알고 있지만 그걸 대대적인 스토리 추가나 그래픽 향상이나 버그 수정도 없이 PC로 내놓은 거라 PC판 반응이 싸늘할수밖에 없는데 또 불법복제 이야기만 늘어놓고 있으니...
17/09/01 17:22
긴급 공지라고 띄운 게 '복돌에서만 나오는 버그 있으니 정돌님들은 안심하십시오(물론 어떤 버그 인지는 안 알랴줌)' 수준이라서요.
17/09/01 17:18
진지먹자면 강철제국 버그는 당시 손노리 게임치고는 매우 적은 편이었습니다.
물론 그 비교대상이 망할 놈의 포가튼 사가나 어스토니시아 스토리 등등이라 딱히 의미는 없겠습니다만....
17/09/01 17:23
저는 포가튼 사가 버그에 막히지 않고 엔딩 한 번 보겠다는 일념으로 포가튼 사가 전 버전을 모조리 다 샀습니다.
포가튼 사가 초회판 도스버전(2CD) 포가튼 사가 저가판 윈도버전 포가튼 사가 주얼판 포가튼 사가 번들판(잡지부록) 포가튼 사가 패키지의 로망판 .....마지막에 이르러서야 드디어 엔딩을 봤습니다. 참고로 다들 아시는 내용이겠지만, 놀랍게도 다섯 종류의 포가튼 사가가 모두 제각기 다른 버그를 가지고 있습니다(......)
17/09/01 17:31
제가 컴파일빠라서 이런 소리를 하는 겁니다만
손노리든 소맥이든 1년간 프로젝트 한 다음 표절 아님 버그에 걸리지 않는 게 없는 게임을 국뽕으로 팔아먹고 유지하던 시스템이라 걍 과감하게 대작 접고 자기네들이 감당할 만한 스케줄에 맞는 게임을 만들었으면 어땠을까... ...물론 컴파일도 망했으니 할 말은 아니군요. 크흠.
17/09/01 17:33
컴파일은 그래도 자기네 게임과 연관된 사업은 성공적이었죠.
사장이 테마파크뽕만 안취했으면... 닌텐도도 이제야 만드는 걸 무슨 97년에...
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