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17/08/24 03:05
크크 진짜 욕 안먹으려면 74명 경기면 옵저버 74명 필요합니다
물론 장면 중요도 정리해주는 10명에 중간결정자 3명에 최종결정자 1명
17/08/24 03:06
크크..;; 힘든 작업이긴 하지만
사실 저렇게 모니터 주렁주렁 달지 않고 세명이 모니터 하나씩만 잡고 옵저빙했어도 차고 넘쳤을만한 오늘의 옵저빙 퀄리티라..
17/08/24 03:06
솔직히 이거 보고 중소규모 대회 중계하기 빡세겠구나 생각들더라구요.
킬 리플레이 기능이나, 킬 알람 같은게 옵저버 모드에 빨리 시현되야 할 것 같습니다. 이를테면 옵저버에 3분 딜레이를 주고 그 3분 전에 킬이 확정되면 미리 알람을 준다던가 이런 식으로요.
17/08/24 03:14
개인적으로는 여러 이스포츠 게임들의 옵저빙 지원이 좀 너무 부실한 것 아닌가 생각이 들때가 있더라구요.
오버워치라던가, 이런 FPS게임들은 특히 말입니다. 그나마 가장 옵저빙 지원이 잘 된 게임이 LOL이라고 생각하는데, 실시간이 아닌 약간 딜레이를 주는 만큼 좀 더 많은 정보들을 미리 옵저버에게 제공하는 식으로 디자인 해도 되지 않을까 하는 생각이 듭니다.
17/08/24 03:13
원래 솔큐가 옵저빙하기가 가장힘들긴한데(봐야할곳이 너무 많으니) 개인대회 옵저빙만도 못했었요. 놓치는거야 어쩔수 없는데 싸움나고 있는데 파밍장면만 계속 보여주고 서로 샷쏘고 있는데 넘겨버리고... 아이디도 안나올떄 많고... 경기가 진행될수록 좀 안정화 되는걸 봐서는 스쿼드할때쯤이면 큰불만없이 보지 않을까 생각되네요.
17/08/24 03:20
말씀대로 조금씩이나마 나아지기도 했고 해외에서도 옵저버 얘기는 꽤 나와서 피드백이 이루어질 것 같긴 하네요. 옵저빙 감각(?) 자체가 부실해보여서 단기간 개선은 한계가 있겠지만..
17/08/24 03:42
아 이게 아닌가? 했으면 바로 다른 화면을 틀었어야 되죠. 교전중에 화면 돌아갔는데 그 화면만 멀뚱거린거 보면 빼박이죠.
이거 5:5도 아니고 CS:GO도 아니라구요... 어차피 전맵 다 보고 있을텐데 교전장면 잡아주는게 그렇게 어려웠는지..
17/08/24 04:08
이전에 해외 듀오대회했을때, 나겜에서 했을때, 개인스트리밍에서 했을때 훨씬 더 열약한 환경에서 했는데도 모두 오늘보다 나았습니다.
그냥 너무 못했습니다 옵저버가
17/08/24 11:57
이런 인터페이스니 당연히 옵저빙이 잘 안됐겠네요. 화면에 집어너 놓으면 알아서 보일 거라는 생각은 유아이 구성에서 기본적으로 피해야할 오류인데.
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