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17/08/10 10:34
과거에 4.x 메가 정도 되는거 암말도 올렸다가 한분도 아니고 두분이나 지적하신적이 있어서...
그 뒤로 움짤 올릴땐 보통 제목에 용량 표시하는 편입니다.
17/08/10 09:59
근데 개발중인 스2 인공지능 샘플이 공개된건가요 그냥 스2 API 데모인건가요?
일단 스2 API 가 공개된것만 해도 대단히 재미있는 뉴스긴한데 인공지능 샘플 이야기는 링크에서 찾기가 어려워서...
17/08/10 10:01
17/08/10 10:03
오 그렇군요 본문에 있는 영상들은 강화학습을 통해서 만들어진 영상들이 맞군요
이 링크가 AI쪽에 관심있는 분들에게는 보다 흥미로운 정보가 많은것 같습니다
17/08/10 10:00
https://www.youtube.com/watch?v=WEOzide5XFc
초기버전 영상 (왼쪽이 사람손을 타지않은, 오른쪽은 직접 수정을 거친) 이라고 하는데, 역시 스타크래프트는 조작단계부터 알파고에게 바둑보다 훨씬 어려운 게임이네요.
17/08/10 11:14
이건 볼것도 없이 알파고님 충성충성!!
스1으로 오면 더 심하게 발릴거 같습니다. 스2는 그나마 인터페이스라도 편리하지 스1 인터페이스면 끔찍하죠. APM 제한해도 게임내내 400선이면 그것만으로도 인간계 원톱입니다. 레이트 메카닉 상대로 퀸 백날 뽑아봤자 손꼬여서 브루들링 5번쓰고 다 죽는 게임이 프로한테서도 나오는데 진짜 입스타의 구현이 가능할듯...
17/08/10 11:41
딥마인드 블로그를 보시면 기존에 사용하던 몇 가지 에이전트들로 학습한 베이스라인 결과가 나와 있습니다. 결론만 말하자면 지금은 자원채취조차 제대로 하지 못하는 상황으로 블리자드 AI 가장 쉬움에게도 전패를 당하는 중.
17/08/10 12:09
딥마인드가 알파고 개발사인데 자체 웹사이트에 게시한 내용이 댓글에 있긴 하네요
https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-open-starcraft-ii-ai-research-environment/
17/08/10 12:40
단순 APM으로 제한하는게 아니라 유효 APM을 일반인 평균 수준으로 내려야 할듯 하네요.
체력소모도 없고 클릭미스도 없고 쓸모없는 클릭도 없을테니..
17/08/10 14:10
일단 인간 수준의 피지컬을 구현하는거 자체가 쉽지 않을거 같네요. 같은 apm이라도 멀티태스킹 효율이나 세밀한 컨트롤 능력에서 넘사벽으로 차이나버리면 안되니까요..
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