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17/07/14 12:08
형태씨 그림은 뭔가 신체 비례 따위 신경도 안 쓰이는 이상 야릇한 하복부를 자극하는 뭔가가 있었는데..
이건 그냥 뒤틀린 어미 그 자체인 것 같아요.
17/07/14 12:11
뭐 사실 게임 커뮤니티는 항상 접는 다는 이야기하죠. 애초에 어느 정도 게임에 적극적 의견 표명을 하고 싶고 하는 사람들이 모인 곳이 해당 게임의
커뮤니티니... 그와 별개로 데챠는 제가 게임회사에서 일할 당시 박진배 씨랑 친분이 있어 이야기했던 사원 분이 말했었죠. '진배 씨 이야기가 데챠는 애초에 한국은 테스트베드라는데요? 주력은 일본이래요.' 뭐 사실 누구나 알고 있었겠죠, 초반 시장 대응이 거의 개판이었으니까.
17/07/14 12:16
접는다는 얘기는 많을수 있는데 전부 다 오닉스 갈갈이쇼를 해서 아 이번엔 일러보다 컨텐츠나 운영에 대한 분노가 좀 크구나 하는 생각이 들긴 하네요.
데차가 일본에서 자리를 잡을수 있을거란 생각은 도저히 안들던데 어떻게 될지 많이 궁금하네요. 게임성은 바닥이고 캐릭터성은 상위호환 게임들이 많고 내세울 장점이라곤 기껏해야 인터페이스 정도같은데..
17/07/14 12:21
저도 데차가 한국에서 했던 대로 나온다면 일본 성공 가능성 자체는 적게 보는데, 제대로 일한다면 한국에서 테스트해봤던 요소 중 안되겠다 싶었던 건 다 뜯어고쳐서 나오겠죠. 그런데 저도 게임의 큰 틀 자체가 일본에서 경쟁이 되려나? 하는 생각은 있습니다. 차라리 게임을 새로 만드는 게 낫지 않을까?
17/07/14 13:28
게임 작화 대부분이 보기엔 이쁜데 실체화 시키려고하면 신체 밸런스 엉망이거나 요가 마스터라도 나올 수 없는 자세가 나오는 경우가 많죠.
17/07/14 20:35
글쵸. 비율따지지 않고 현실성은 안드로메다로 보내버리고 남자들에게 팔리는 그림이
잘팔리는 결과라고만 생각들 했는지, 결국 뒤틀린어미까지 와버리고 말았죠.
17/07/14 14:03
일러스트야 그렇다 치는데 말도 안되는 움직임을 줘버렸으니 그림 그 자체의 생략, 과장 등이 적나라하게 다 드러나보이는 결과가...
아니 일본쪽에 자연스럽게 만든 라이브2d 샘플이야 얼마든지 많은데 왜 이렇게....
17/07/14 14:05
데포르메야 그렇다쳐도 포즈가 불안정한데 거기에 과한 움직임을 줘서 더 어색해보이는듯 싶네요. 팔이 올라간 방향으로 가슴이 쳐지는 것도 이상한거보니 가슴 위쪽으로 애니메이션이 잘못 들어간듯. 저렇게 상체를 뒤로 눕힌 포즈에 입체감없는 정면 얼굴이 들어가려면 좀더 어깨는 안보이고 얼굴이 가슴 뒤로 묻혀야...
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