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17/03/24 23:08
으음. 어썸하네요. 쉐버도 그렇고, 손이 많이 가는 카드(퀘스트)나 고코카드는 OP인게 내는 맛도 있고 컨덱에 대한 보상도 되는 것 같아서 좋습니다.
17/03/24 23:12
이번 확장팩은 밸런스나 실제 메타가 어찌될진 모르겠지만
적어도 BB를 비롯한 개발팀들이 말한대로 카드들 자체는 정말 어썸한 카드들이 주르륵 나오고 있네요.. 카드팩을 까질 않나, 상대가 무슨 카드 썼는지 맞추기를 시키지 않나..
17/03/24 23:27
무슨수를 쓰건 퀘스트 완성만 하면 드로 걱정은 거의 없게되니 추적을 2장을 쓰든 새로나온 5코로 1코 2장을 불러오든 죽메로 1코 토큰을 손에 가져오는 1코 정령을 쓰든 잘 짜낸다면야 방법은 많습니다. 소문으로는 테스트 중 80퍼센트가 4턴안에 퀘스트완료하고 5코 칼로 튀어나갔다고 하네요.
17/03/25 00:45
항상 확팩카드를 보면 어썸하긴 해요.
가젯잔 나올때도 편갈라서 컨셉이 달라진다는게 참 멋있었는데 그놈의 밸런스를 못 맞춰서 실망이 컷지요.
17/03/25 00:52
하스 모험/확팩을 정리해보면
갓라인 ㅡ 고대놈, 탐연 킹라인 ㅡ 낙스라마스 평타 ㅡ 검바산, 카라잔, 가젯잔 폐급 ㅡ 대마상, 고대신 이렇게라고 보는데 운고로는 갓라인 각인듯? 밸런스야 하스 인기 폭발하기 시작한 고대놈도 쓰레기였던건 똑같죠. 결국 카드가 얼마나 재밌고 효과가 다양하냐가 전 더 중요하다고 생각합니다.
17/03/25 02:33
낙스랑 고대놈이 재밌고 효과가 다양하진 않지 않았나요.
낙스는 그냥 대놓고 센 오버스탯 카드밖에 없었고 고대놈은 랜덤운빨카드밖에 없지 재미있는 카드는 딱히 없었다고 생각하는데 개인적으로 가장 재미있는 카드는 크툰이 나온 고대신이라고 생각하는지라... 크툰님은 약해서 못쓰지만 흑흑
17/03/25 03:09
글쎄 저는 상대적으로 봐야하지 않을까 싶어서요.
시대 보정을 안하고 보면야 말씀하신대로 노하우도 쌓이고 팀 규모가 늘어난 이후의 확팩들이 효과가 훨 재밌죠. 폐급이라고 꼽은 고대신에서 등장한 이샤라즈 크툰 요그사론 삼대장만 해도 낙스 고대놈에서 나온 모든 카드보다 흥미롭고 어썸한 카드지만, 낙스는 오리지널 이후 첫 카드풀 추가였고 고대놈은 첫 확팩이었으니까요. 젠디카르 전투가 매더게 초기에 나온 카드들보다 복잡하고 유기적인 효과가 적어서 까이는것은 아니듯이 하스스톤의 젠디카르 전투인 대마상은 까야 제맛이라고 생각합니다. 다만 고대신의 경우는 말씀하신대로 재밌는 카드도 많았고 억울한 측면도 있지만 낙스 고대놈이 동시에 이탈하는 잼규전 첫 확팩으로는 다양성 측면에서 너무 부족한게 많았죠. 불꽃 곡예사와 왕두꺼비 메타라니...
17/03/25 03:56
젠디카르 전투는 유기적인 효과 자체도 적었죠
결여, 섭식은 뭐하자고 만든 키워드인지 알수가 없었고, 화합은 결여와 완전히 반대되는 컨셉인데 그걸 한 세트에 넣어놔서 반반 나뉘어서 따로 놀지를 않나 각성과 동맹은 카드 디자인이 형편없게 성의없었죠. 기존 카드에 각성 동맹 하나 딸랑 추가해놓고 끝~ 이런 디자인들이었으니 물론 파워 레벨이 낮은것도 있지만 그래서 까인게 크다고 봅니다. 대마상이 메타에 영향을 못 준 확장팩이지만 그건 낙스와 고놈 디자인이 잘못된 까닭이 크다고 생각해요. 낙스 고놈때 애초에 똥을 안 싸놨으면 그 영향이 이렇게까지 거대하지는 않았을거라 봅니다.
17/03/25 03:08
갓 낙스라마스....
전 대마상까지 플레이 했던 유전데, 확실히 낙스>고대놈>>>>>대마상이긴 했죠. 대마상이 조금만 더 재미있었어도 하스를 접지 않았을지도
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