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16/12/01 17:00
진지하게 디아블로3은 출시일부터 몇 달간 존엄 게임 아니었나요?
가히 혁신적이란 생각이 들었는데.... 반면에 이터널은..........모쌩긴똥...........그자체..
16/12/01 17:11
디아블로3를 지금도 간간히 하고 있지만
디아블로3가 혁신이란 단어와는 전혀 어울리지 않는 게임이라고 봅니다. 굳이 어울리는 단어를 찾자면 추억, 향수? 정도..
16/12/01 17:37
디아3가 온라인게임에 미친 영향은 작지 않습니다.
특히 스킬을 마음데로 찍고 바꿀 수 있는 건... 다른게임에서는 돈을 퍼부어야 겨우 초기화 할 수 있었죠.
16/12/01 17:39
그게 온라인게임에 어떤 영향을 끼칠만한 혁신인지는 도무지 감이 안 잡히는군요
게다가 위에 분은 패키지 게임으로서 엄청난 점유율을 말하는데 님은 온라인게임인데 캐쉬템이 없다고 하고...;;
16/12/01 17:49
디아블로 자체는 패키지게임이지만 온라인게임에게 영향을 미쳤다고요. 기존의 노가다성 짙고 한번 선택하면 비가역적이 되어버리는 부분들이 상당히 사라졌습니다. 디아블로3가 나온 이후에요.
16/12/01 23:18
근거 없는 소리 같네요.
노가다성은 디아블로3가 더하면 더했지 덜하지도 않고 스킬 선택의 비가역성은 제가 해본 게임 테라만 해도 캐쉬템 없이 수정가능하고 수시로 바꿨는데요? 무슨 근거로 타 게임이 디아블로3 따라서 돈 안들이고 스킬 변경한다는 말을 하시는지 통...
16/12/01 18:24
똥3는 오히려 초반 몇달이 역대급 쓰레기였습니다
그저 온오프라인 분위기타고 떳을뿐이지 서버 펑펑터지고 버그난무하고 밸런스는 쓰레기고 스토리는 아주그냥 핵폐기물급이고 게임내 시장경제는 파탄나고 그뒤 핵똥쟁이 사임하고 확팩나오면서 열심히 똥치우면서 살아났어요
16/12/01 17:05
리니지 만들던 회사가 이런거 만든다고 생각하면 발전했는대
4년전에 블소 출시했던 회사가 이런거 만들었다고 보면 핵심인력 딴대갔나 생각 들더군요
16/12/01 17:18
로스트아크, 뮤 어쩌고, 리니지 이터널
디아3가 나온지 3년이 되가는 시점에서 나오는 하이엔드 쿼터뷰 RPG들이 디아3보다 딱히 나아보이질 않는다는....
16/12/01 17:25
요즘 한국 게임회사들 결과물들을 보면 농담이 아니라 정말로 5년 내에
중국 게임회사들에게도 밀릴듯 합니다 그런데도 정신 못차리고 가챠 위주의 게임만 내는거 보면 꿈도 희망도 안보이는군요
16/12/01 17:53
https://www.youtube.com/watch?v=I7AoeRQesC8
중국산 모바일게임이라던데 모르고 보면 그냥 콘솔겜 같더군요
16/12/01 20:00
아타리쇼크를 너무 과소평가 하시는듯...
닌텐도가 비디오게임 시장을 다시 살려놓기 전까지, 전세계 비디오게임 시장을 궤멸시킨 사건이었는데;;
16/12/01 17:32
거기는 클베 열기도전에 이미 왕창 뚜드려맞고 클베때도 평가는 썩 나쁘지 않았는데
역시 기대치에 비하면.. 다이렉트건때문에 많이 얻어맞았죠. 한번 갈아엎긴할겁니다.
16/12/01 17:30
국산 게임은 해보지도 않고 까는게 지성인의 도리겠지만
감히 그 뜻을 거스르며 해보고 까겠습니다. 근데 스샷만 보면 완전 디아블로3 판박이라 별로 기대가 안되긴 합니다. 세계적인 수준으로 봐도 온라인게임 중에선 갓겜 수준인 블소도 망작이라고 까이는 온라인 커뮤니티의 평가를 보고 온라인에서 국산게임을 평가하는 이야기는 일단 거르고 듣습니다.
16/12/01 17:54
블소는 시스템과 플레이하는 손맛, MMO에서 0.2초의 긴박감을 구현해낸 부분은 정말 칭찬할 만한 부분이긴 하죠.
다만 끝도 없는 현질 유도가....
16/12/01 20:22
블소가 망작이라고 까이는데가 있긴 하나요? 제가 본 모든 커뮤니티에선 다들 갓겜을 운영이 망쳐서 똥이 되었다는 평이 대다수던데...
16/12/01 21:47
출시 직후엔 엄청 까였죠.
국산 게임은 덮어놓고 까는건 오랜 전통?이니까요. 오히려 그 뒤로 나온 다른 국산 게임이 더 허접?하니까 그 뒤로 차근차근 평가가 올라왔던걸로 기억합니다.
16/12/01 17:34
디아3는 하면서 잠이오는데 비슷하게 만든 Path of Exile같은경우엔 똑같은 노가다 (심지어 케릭을 휠바바 비슷한걸로 돌았는데도..)인데도 잠이 별로 안오더라구요.. 물론 제가 게임불감증이라 오래하진 않았지만..
이 장르는 진짜 미묘한 차이가 명품과 그렇지 않은게임을 만드는거 같아요.. 그런데 디아3보다도 별로라면 답이없죠... 안그래도 nc라면 과금요소가 넘쳐날건데 ...
16/12/01 17:34
뭔가 발전은 없고 퇴보만했던데
이게 모바일이랑 연동하려고하면서 이리저리 다운그레이드된건지 아니면 인력이 줄줄이 흘러나가서 그런건지.. 블소는 커녕 아이온 만들었던 회사 작품이 맞는지 의심스럽더군요.
16/12/01 21:06
mmorpg는 너무 이제 식상하고 지겨워서 퀘스트 노가다 이런거 때문에 하기가 싫어지더라구요
그리고 아이템 귀속인가 그것도 싫고 크크 쳐다 보지도 않네요 이젠 크
16/12/01 20:53
근데 디아블로3같은 한방에 소규모 접속?하는 게임이랑 한서버에 몇천명 동시게임진행되는 MMO랑 동일선상에서 비교는 좀 무리이지 않나요?
16/12/01 23:00
어제 트위치 방송 봤는데 모바일과 연동때문인지 그저 그렇고 차라리 개인적으로는 시즌마다 가끔 디아나 로아가 좋을듯합니다 어짜피 엔시 게임은 캐쉬로 쳐발라야 어느정도 따라 가니..
16/12/01 23:51
길드워2나 서비스하지-_-
처음 접했을때 신선함 느낄만한 랩업 시스템 갖추고 있고 만랩 찍은 후에는 PVE만하면 지겹지만 잘만든 엔드 컨텐츠인 WvW하면 유저들끼리 24시간 대규모 전쟁 하는거라 지겹지 않게 오래 즐길수 있는 컨텐츠도 준비되있고 전체적으로 혁신적이고 게임성 뛰어나고 완성도 높은 자사 게임이 있는데 서비스 안하는 이유가 뭔지 모르겠네요. 개발비도 더 필요없이 번역만 해서 서버 돌리고 서비스 인력비 + 마케팅만 쓰면 돈벌건데 미국 유럽 중국 서비스 하면서 본사가 있는 한국은 서비스 안하는 이유가.. 블소 중국 북미 유럽 진출 했으면 교대로 해외에서만 서비스 하고있는 길드워2도 국내 들여올줄 알았더니 깜깜무소식 크크크 진짜 뻘짓하지말고 길드워2나 국내 서비스 했으면 좋겠네요 와우나 롤 오버워치등을 겪으면서 유저들도 어느정도 선진화 되서 길드워1꼴은 안날거라 보는데 새로 개발비 쓰는게 아니고 만들어져 있는 게임이라 마케팅만 잘하면 망해도 충분히 이득뽑고 망할텐데 왜 서비스안하는지... 서비스 안하는 이유에 대해서 유저들이 국내 정서 어쩌고 저쩌고 하는거는 개소리인게 국내정서에 맞춰서 나온 게임들 나오자 마자 망하는거 보면 이제 와우아류거나 핵앤슬래쉬+물약+123123 노가다 mmorpg는 안먹히는거 충분히 봤으면 길드워2 출시해 볼만 할텐데 말이예요 검은사막에 서비스 초기에 50만 가입자 몰렸던거 생각하면 신선하고 잘만든 mmorpg는 아직 시장성이 있다고 보는데... 아니면 북미섭에 한글화만 해줘도 되는데 영어 프랑스어 독일어 스페인어 지원하면서 한국어는 왜-_- 중국도 서비스하면서 왜 안하는지 이해가 안갑니다. 한국 서비스 기다리다가 영어 압박 뚫고 북미섭에서 길드 만들어서 WvW정말 재미있게 하다가 요즘은 접은 상태인데 국내 서비스만 한다면 다시 재미있게 할수있을거 같네요 국내시장이 작고 흥행 자신없으면 한국 일본 대만 홍콩 싱가폴 태국 묶어서 아시아 서버로 서비스 해주든가 충분히 그럴 능력 되는거 같던데.. 그 롤 아류로 만드는 게임 보니까 대만이랑 일본 한국 묶어서 동시에 베타테스트 하더라고요. 암튼 NC는 쓰레기좀 그만 만들고 길드워2나 서비스 해랐!!!!! 이터널도 나오자마자 망하면 길드워2 서비스 할라나?
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