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16/11/26 09:20
디바의 궁극기로 상대를 밀어낸 상황에서 추가시간이 된거죠.
그러니 콩두 입장에선 빨리 차량에 붙어서 추가시간을 유지시켜야하고 그러다보니 마음이 급해서 라인하르트도 방패를 접고 달릴려고 하는 그 순간 전부 눕혀버려서 타임아웃이...
16/11/26 09:21
보시면 추가시간이라 공격팀 쪽에서 화물에 무조건 붙어 있어야 하는데요.
디바궁이 날아오니까 일단 피했다가 다시 화물에 붙어야해서 공격 타이밍이라 공격팀 라인이 방패를 내렸고 그 순간에 수비팀 라인이 다 눕혀버리는 장면입니다. 이 외에도 수비팀인 엔비어스는 8강에서도 디바&라인 조합으로 궁 대박을 많이 보여줬어요. 디바를 적진에 던지면 상대 라인은 그 디바 궁 데미지를 방패로 막아주기 위해 방패를 돌리는 경우가 많은데 그 틈을 엔비어스 쪽 라인인 코코 선수가 절대 안놓치고 항상 다 눕혀버려서 디바 궁 대박을 많이 만들더라구요.
16/11/26 09:48
http://m.dcinside.com/view.php?id=overwatch&no=1254156&page=1&recommend=1
움짤은 여기. 정말 역대급 장면이었습니다. 비정규직 디바와 라인할배의 환상의 콜라보!
16/11/26 10:01
8강, 4강을 보니 결승도 미키선수때문에 엔비어스가 이길 것 같습니다.
3탱은 라인, 디바, 호구고정에 맥,솔,리퍼중에 하나, 루슈, 아난데 겐지는 3탱에 힘들고 뭣하면 8강 볼스카야처럼 4탱가면 겐지는 삭제수준. 결국엔 아르한 선수가 디바를 고를 것 같은데 아르한 디바의 딜러억제력보단 미키의 딜러 억제력이 더 크다고 생각되서요.
16/11/26 10:19
아마 다음 주 정도면 쟁탈전 빼고는 2딜러가 필요한 상황으로 바뀔거라 생각합니다.
솜브라가 슬슬 후방 터뜨릴 시점이라 2딜러가 서로의 뒤를 봐줘야할 때가 올거에요. 그러면 조합쪽에서도 점차 변화가 생기겠죠. 국내에서야 대회 규모가 커서 급박한 패치에 대응해 안정적인 메타로 운영하지만 해외대회에선 꽤 다양한 시도를 보고 있습니다. 단순히 힐팩해킹을 통한 빠른 궁극기 확보 뿐 아닌 다양한 침입 루트를 통한 후방 서폿계열 암살 플래이가 너무나 강력한 힘을 보여주고 힘싸움에서의 해킹에 대한 숙련도가 늘어남에 따라 순간적으로 핵심 스킬을 무력화 시킨후의 연계 플래이가 빛을 발하기 시작하겠죠.
16/11/26 10:41
라인 방패 갈라진 정도를 봤을때, 충분히 디바 궁을 방패로 버틸 수 있어 보였는데
라인이 방벽 버틸수 있다는 콜이 있었으면 팀원이 뒤에서 숨어 있다가 같이 더 빨리 다가가서 비빌 수 있지 않을까 라는 생각이 드네요. 다시 보니, 라인 뒤에 있었어도 거리가 안됐겠네요.
16/11/26 10:46
하나 아쉬운 것은 타이무네요.
솔져가 버프되고, 솔져 장인이라는 해리훅이 떠오르면서 반대급부로 타이무의 자리가 어정쩡하게 변해버렸어요. 로드호그는 상당한 수준이지만 트레이서는 흠....글쎄? 이런 느낌이 강해서...
16/11/26 11:07
롣혹 하나만 해도 충분할 거란 생각이 들긴합니다. 갈고리 한방으로 딜러진이나 롣혹같은것만 잘 잡아줘도 1인분 이상은 할거같구요, 또한 예선에서 보여줬던 위도우메이커가 있었기 때문에 위도우 메이커의 활약도 충분히 기대해 볼만 합니다.
16/11/26 11:21
타이무 트레는 진짜 별로더군요.
그렇다고 맥은 별로고 위도우는 제한적이고. 근데 호그 잘해서 충분하더군요. 장기적으로는 폭을 더 넓혀야겠지만요.
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