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16/09/21 02:12
도타는 아이템도 스킬의 하나로 자리잡으니까요.
롤은 원턴킬 같은 걸 지양하는데 도타는 스킬들만 잘 맞추면 역전도 잘 나오는 편이고요
16/09/21 07:04
롤보다는 조금 바라는 점이 달라서 배우는데 시간이 걸리지만 영웅 컨셉이 다양해서 재밌습니다. 스킬 들어가는 손맛도 좋고요
근데 인간형 미녀캐릭이나 귀여운 캐릭이 적어서 싫어하는 친구도 있더군요
16/09/21 10:02
롤이 피지컬 비중이 크다면 도타는 아이디어랑 전략의 비중이 큽니다
어디서 누가 비유하길 롤이 각자 챔피언 5명 골라서 레인에서 싸우다가 나중엔 모여서 한타하는 게임이라면 도타는 5명이 사람 하나를 왼팔 오른팔 왼쪽다리 오른쪽 다리 조종해서 싸우는 것 같다고 하더군요 공방 수준에선 상관 없지만 프로 레벨은 정말 그런듯 영웅 개성이 심하다보니 상성과 조합 싸움이 심하고 스킬이 강력하고 유틸성이 크다보니 역할 분담과 호흡이 중요 수준별로 전략의 폭이나 깊이가 너무 차이나서 프로경기랑 공방이랑 게임 양상이 완전 딴판
16/09/21 15:20
그게 롤이 흥하는 가장 큰 이유가 되지 않나 싶네요
롤은 브론즈에서도 100판 하면 한판정도는 faker-like 한 게임 한 거 같은 착각 드는 게임이 나오니까요
16/09/21 16:08
롤이 흥한 이유는 100판 할 때 한 번 나오는 뽕맛보다는 레인전에서 다른 레인 신경 쓸 것 없이 빠르게 손맛을 즐길 수 있어서라고 봅니다.
가끔 터지는 뽕맛은 도타가 더크다고 생각. 뽕 터질 때까지 버티는게 어렵지만 한번 뽕맞으면 그 뽕맛 때문에 결국 다시 돌아오는 사람이 많더군요. 그래서 도슬람이 수는 상대적으로 적은데 다른 게임으로 잘 안 넘어가는 거 같습니다. 오버워치 베타 때 다른 게임들은 다 점유율 내려갔는데 도타만 이전이랑 똑같다는 짤도 어디 돌아다니던데.....
16/09/21 12:13
영웅을 컨셉을 예로들면 바운티헌터란 영웅은 궁이 상대방을 마킹해서 죽이면 추가 골드가 생기고 동등한킬도 돈이 더벌리는 걸로 이기는 영웅이고
루빅이라는 캐릭은 상대방 기술을 훔쳐서 대신 쓸수 있습니다 얼굴없는 전사는 반구형태로 시간을 멈멈추는 데 아군도 같이 멈춰서 영웅이되기도 역적이 되기도하죠
16/09/21 14:14
대역전에 재 대역전이군요. 5명 동시 돈부활에 소름이.. 73분대에 전멸당해 암울한 상황에 저런 차분한 대응이 나오는것도 신기하네요.
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