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16/09/03 04:30
여전히 겐지워치죠. 현재 겐지가 가지는 밸런스 붕괴의 원인은 용검을 카운터 칠 수단이 사실상 지원가들의 궁극기밖에 없다는데있죠.
라인하르크와 솔져76도 궁으로 제한적인 상황에서 용검을 든 겐지를 잡긴 잡을 수 있으나 여하튼 이것도 궁을 궁으로 커버치는 수준이죠. 맥크리의 섬광과 아나의 수면총 정도가 일반스킬로써 거의 유일하게 유용한 카운터수단이긴한데 용검을 키면 이속이 빨라지는 상태에서 질풍참과 이단점프로 날라다니는 겐지를 맞추기가 어려울뿐더러 겐지의 또 다른 op스킬인 튕겨내기로 막아낼 수도 있으니까요. 이 부분을 손대지 않고서 겐지워치를 바꾸기엔 힘들겝니다.
16/09/03 07:53
아무리 너프를 당했지만 겐지만이 가지고 있는 고유한 이점이 많은 상황에서 겐지가 욕을 덜먹기는 힘들것 같네요.
그렇다고 겐지를 무작정 너프만 하자니 캐릭이 버려질 것 같고, 너프 안하자니 불만이 많고... 이럴 바엔 차라리 직군별 상성이나 캐릭별 상성을 만들어서 특정 캐릭터에게 피해를 덜 입거나 피해를 더 주는 방식을 만드는 게 낫겠네요 크으... 버려진 수비 캐릭터들이나 빨리 처리해주면 좋겠습니다.
16/09/03 08:16
사실 겐지 용검은 지속시간 동안 막강한 누킹능력을 보여주고 E스킬과의 시너지 그리고 라인하르트의 방벽을 무시하기에 OP느낌이 나는거죠.
리퍼나 트레이서는 한방에 꽝~ 이라 그런지 잘들어가면 겐지보다 더 강하지만 한순간이라 임팩트가...... 근본적인 문제는 겐지 카운터가 캐릭이 아니라 피지컬인거라 생각합니다. 겐지 자체는 기본적인 피지컬이 따라주면 그 순간부터는 운영이나 순간센스가 더 큰 비중을 차지한다면 겐지를 상대하기 위해선 겐지가 보이자마자 타격을 가해서 겐지가 쉽게 아군 진영을 견재할 수 없게만드는 압도적인 피지컬이 필요한 상황이죠. 결국 솔랭이나 쟁탈전에선 겐지는 여전히 날라 다닐 수 밖에 없습니다. 애초에 지금 너프당한 부분이 필수 너프요소긴 하지만 겐지의 강함의 원천은 아니기 때문입니다.
16/09/03 12:07
겐지 너프 발표됐을 때 프로지망팀 겐지 유저분 방송 보고 있었는데
이제 관짝 뚫겠네 뭐네 아주 징징거림이 장난 아니던데.. 그닥 영향 없어보이네요 -_-;;
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