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16/08/23 15:19
리니지는 아니고 씰 온라인이라는 게임에서, +8 방어구 러쉬하다가 깨져서 확김에 나머지 방어구 다 질렀다가 다깨진 기억이 나네요
근데 무기가 9 -> 10 떠서 무기 팔고 올 9셋으로 맞췄다는 훈훈한 결말이..
16/08/23 18:40
씰 진짜 재밌게 했었는데.. 거의 현금 100정도 되는 아이템 어린 나이에 친구한테 다 주고 접었던 기억이 나네요 크크
펫 봉황이었나 그랬던게 있던 것 같은데.
16/08/23 16:37
뭐 비판하는 입장에선 고인챈트에 확률을 부여하면서 사행성을 조장한다고 하지만
제가 보기엔 고인챈트 무기의 수량을 조절하는 아주 획기적?인 방법이라고 봐서.. 덕분에 상당히 긴 시간 동안 게임이 계속되어도 큰 인플레나 오래된 무기의 사장이 아주 적었던 게임으로..
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