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16/08/15 03:44
그래도 탱료선 없어진것에 의의가 있네요.
테저전 테테전 탱료선 꽝하고 떨어져서 자리잡으면 당하는쪽은 엄청난 스트레스였는데. 다행입니다.
16/08/15 04:37
이렇게 스킬을 많이 넣을거면 워3처럼 만들던가... 애들은 픽픽 죽어나가는데 그 사이에 스킬도 쓰고, 맵도 보고, 견제도 하고, 견제도 막고, 점막도 넓히고, 보급고도 짓고, 프로브도 뽑... 아오 이게 무슨 [전략] 시뮬레이션이야... 로지컬이 아무리 좋아봤자 피지컬이 따라가질 못해서 사람들이 그만두는데!!!
언제까지 천하제일 멀티태스킹 경연대회를 하려는 셈이냐!!!
16/08/15 08:06
스2 개발진은 아직 정신 못차렸어요
뭐가 문제인지 전혀 모르고 있습니다 스2가 관짝으로 가는 건 이제 못 막습니다 개빡치네요
16/08/15 08:14
암기 점멸이 150 150에 121초 걸리면 너무 좋은데..
궤멸춭 중장갑 들어갔으니 이제는 저그는 뭐 없네요 크크크 다 순삭이다!
16/08/15 08:29
뭔가 원하는 양상을 위해 화력이 마구마구 증가하는데요... 오히려 감소하는게 어떤가 싶었는데 흠...
궤멸충은 중장갑이라 너무 잘죽는다고 징징이 나와 무장갑으로 바꼈는데 다시 중장갑으로 돌아가네요.
16/08/15 10:25
히드라는 제가 자날 시절 주장하던 상향을 이제야 받았네요.. 히드라의 생존력은 태생상 어차피 약할수밖에 없고 강하면 마린 상위호환이 되버리는 체력이나 이속같은게 중요한게 아니라 장거리 딜링 특화로서 사거리를 늘려 밀집화력을 강화시키는게 유닛의 개성도 살리고 목적에 맞는 상향이라고 생각했는데.
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