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16/07/07 11:14
저격 힐러보다는
1. 독공격 : 공격 당하면 일정시간 도드데미지에 힐팩 무효화 2. 디버프 : 시야 감소 및 사거리 감소, 혹은 에임 범위 증가로 명중률 하락 3. 광폭화 : 아군에게 사용 시 버서커(체력 증가 및 공속 증가) + 효과종료 시 사망 이런 스킬들은 어떨까요?
16/07/07 11:50
토르비욘이 저 무기가 [반드시] 치유 용도로만 쓰이리라 했으니, 저 무기는 힐링을 겸하되 말씀하신 것 같은 부정적인 기술도 [반드시] 포함될 것 같습니다.
떡밥에서 말하는 [반드시]란 건 그런 거니까요!
16/07/07 12:00
1,2번은 [치유]는 아니지만 있었으면 하는 기능이고요.
[반드시 치유] 기능인데 [생체기술의 무기화] 라면 3번의 버서커형식의 기능이 적당하지 않을까 싶습니다. 체력을 치유는 하지만 생체 무기로 만들어 버리는 기술이면서 트롤링에 특화된... 아니면 반대로 적을 치유하는데 일정 수치 이상 치유하면 역시 광폭화 되면서 이성을 잃고(플레이어 컨트롤 불가능) 날뛰게 된다던가 하는 능력도 재미있을것 같네요.
16/07/07 11:20
십자군의 쇠뇌인가요..?
https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EB%94%95(%ED%8C%80%20%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4%202)/%EB%AC%B4%EA%B8%B0%20%EB%AA%A9%EB%A1%9D#s-1.3
16/07/07 11:49
이거 또 해석이 난무할 만한 컨셉 무기군요. 현재 힐러가 타겟 채널링, 타겟 도트힐, 광역 도트힐 세 가지이고, (솔져, 로그호드 자힐 제외)
힐러임에도 공격 무기 처럼 직접 타겟을 해야 하는 스타일이면 좀 아닌 거 같고, 우측에 보이는 게 솔져 생체장 에너지 비스무레 한 거 같은데.. 어느 지점에 쏘면 지역 광역힐이 되고, 그 위치에 상대가 가면 데미지를 준다거나, 뭐.. 결론은 나와봐야 알고.. 하여간 지원형 캐릭이 준비 중이라는 거군요.
16/07/07 12:38
어디에 맞추느냐에 따라 달라지면 재밌겠네요
1. 아군 - 머리 : 3초간 Aim에 마그네틱 효과 - 몸통 : 3초동안 체력 100% 회복 - 팔 : 3초간 공격력 2x - 다리 : 3초간 이속 2x - 급소 : 3초간 위 모든효과 적용 2. 적군 - 머리 : 3초간 Aim이 랜덤하게 튐 - 몸통 : 3초동안 체력 30% 감소 - 팔 : 3초간 공격력 1/2 - 다리 : 3초간 이속 1/2 - 급소 : 즉사
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