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16/06/23 08:55
오버워치 맵들 돌아다니다 보면 재밌죠. 하나무라의 후지산 정상도 가봤는데 안개가 너무 진해서 도시가 안보이다군요. 일리오스는 저~멀리 동상도 가까이 가서 보면 그럴듯하게 꾸며 놨죠.
16/06/23 09:02
제가 블리자드를 좋아하는 이유가 이런거에요...항상 어떤 게임이든 사소한 디테일에 굉장히 공을 많이 들여놓죠...
스타나 워크 보면 맵 지형에 사소한 지물도 퀄리티가 좋다던지, 디아블로 보면 사소한 사물들도 움직이거나 파괴된다던지, 하스스톤에서도 귀퉁이에 있는 장식요소들이 깨알같이 움직인다던지 등등 저는 항상 블리자드가 기업적인 측면에서 애플하고 비슷하단 느낌을 많이 받는 편인데, 이런 감성적인 디테일들이 살아있어서 그런게 아닌가 해요..
16/06/23 09:09
게임플러스였나요. 오버워치 리뷰를 하면서 김성회 개발자님께서 튜토리얼의 같은 성우 대사도 같은걸 복사해서 붙여넣기 한 것이 아니라
조금 다른 톤으로 새롭게 녹음한 음성을 틀었다고 세심함에 감동하신다는 식으로 말씀하셨는데, 역시 블리자드의 이러한 정신은 훌륭하네요. 이렇게 보니 맵에도 상당히 많은 신경을 쓴 것이 보이네요. 게임하면서도 느꼈지만요.
16/06/23 09:34
와..생각했던거보다 훨씬크네요. 맵에서 플레이 가능한 공간이 1%도 안되는 느낌 크크크크. 나중에 공수전환이 아니라 맵을 이동해가면서 플레이하면 재밌겠네요. 12인모드는, 18인모드, 24인모드, 32인모드 만들어서 맵을 크게 확장해서 해도 재밌을듯..
아니면 나중에 월드 오브 오버워치로!?? W.O.O
16/06/23 11:00
https://namu.wiki/w/네팔(오버워치)
https://namu.wiki/w/리장%20타워 https://namu.wiki/w/일리오스(오버워치) 거점 쟁탈 맵들은 한 맵에 여러 맵이 존재하는 형태라서 말씀하신 맵 이동하면서 플레이하는 거랑 비슷하죠 크크
16/06/23 11:28
네 거점 쟁탈맵들은 알고있습니다 크크 화물운송이나 거점 점령같은 맵들도 이동하면서 라운드방식으로하면 재밌을거같아서요. 화물운송 1라운드 기존맵이 공격이 유리한 맵이라면 2라운드는 수비가 유리한맵 그리고 3라운드는 서로 양 진형으로 화물을 밀어넣는곳이 이기는걸로?? 마찬가지로 거점 점령맵도 1,2라운드 같은 방식이고 3라운드는 서로 양진형을 먼저 점령하는 팀이 이기는걸로?
16/06/23 10:29
정말 고오급이란 단어가 부정적인 뜻도 있지만 긍정적으로도 쓰일 수 있는 회사..
기술력과 장잉정신에 안될거같으면 투자 및 홍보가 된 프로젝트라도 과감히 깨뜨리고.. (근데 히오스는 why..)
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