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Date 2016/03/31 00:03:33
Name 에버그린
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출처 루리웹
Subject [게임] 오큘러스의 대선배




닌텐도 버츄어보이

무려 1995년에 나온 휴대용(?) 게임기

무게만 해도 2.2kg고 게임하기도 엄청 불편한데

무엇보다

배터리 수명 등을 이유로 LED를 써야 했는데 1995년 당시 청색 LED는 고휘도가 개발된지 2년밖에 되지 않은 데다가

저휘도도 나온지 5년 정도밖에 되지 않아 지나치게 비쌌기 때문에 어쩔 수 없이 적색 LED만 채택해서 썼음





oh my eyes....

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Sgt. Hammer
16/03/31 00:09
수정 아이콘
가장 큰 문제는 당시 버추얼 리얼리티라는 개념을 이해하는 게임 제작사가 거의 없었다는 게 아닌가 싶습니다.
물론 휴대용인데 저따위로 생겨먹었고, 시뻘개서 눈이 쪼개질 모양이라는 건 당연히 문제지만...
게임 자체도 VR일 이유가 거의 없는게 대부분인데다 딱히 재밌는 게임도 음서요...
의외로 프리미엄은 별로 안 붙었더라구요 이 게임기.
첸 스톰스타우트
16/03/31 00:14
수정 아이콘
가상현실개념을 이해하기엔 당시 일반적인 게임 그래픽 수준이 너무 낮았죠.. 일단 하프라이프2정도 그래픽은 되야 가상현실을 논할수 있지 않을까요?
Sgt. Hammer
16/03/31 00:28
수정 아이콘
당장 위의 버추얼 보이 게임 카탈로그 영상만 봐도 도대체 왜 이게 VR 기기로 나와야 하는지 의문인 게임이 수두룩합니다.
그래픽 자체의 문제라기보다는 당시 게임사들이 개념 자체를 이해 못한 쪽에 가까웠다고 생각해요.
꼭 1인칭 작품이 아니더라도, 최소한 마리오 테니스처럼 눈앞으로 뭔가가 다가오는 3D 효과 정도는 넣을 생각을 하고 만들었어야 했습니다.
닌텐도 DS 소프트에서 터치펜 기능을 아예 빼놓은 그런 게임들이 너무 많았어요.
싫어요
16/03/31 00:25
수정 아이콘
공포게임하면 제대로겠네요
다크슈나이더
16/03/31 00:44
수정 아이콘
닌텐도 역사상 첫손에 꼽히는 대멸망급 콘솔이라.......당시 닌텐도의 대들보나 다름없던 故요코이 군페이씨가 책임을 지고 퇴사했죠.
아틸라
16/03/31 01:01
수정 아이콘
이것이 세기말...
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