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16/03/01 13:10
뭐, 룰적이라기 보다는 프로그램의 문제라고 할 수 있겠지요; 과거에 손놈덱의 광전사 손놈 효과 애니메이션으로 인한 턴넘김 현상 처럼 말입니다. 그건 둘째치고 참신하네요. 당하는 입장에서는 황당하겠지만, 하는 입장에서 생각해 보면 키카드 4장을 모은 상태에서 자신이 죽어서는 안된다는 제약 조건이 있으니까요.
16/03/01 13:26
노즈도르무가 이런식으로 쓰라고 만들어진 카드 아닌가요 크크
노즈도르무를 낸 플레이어의 애니매이션이 늘어져서 상대의 턴 시간까지 영향을 준거라면 버그성 플레이가 맞지만 (노즈 양조사 콤보가 그랬죠) 이번 경우에는 이미 턴이 상대턴으로 넘어가서 라팜의저주 애니매이션이 발동한 것이기 때문에 전혀 버그성이라고 보지 않습니다.
16/03/01 14:17
이걸 실제로 탐험가연맹 모험모드중 영웅모드에서 실제로 당해본후 친구랑 연습후 내린 결론은
피지컬로 풀수있다는겁니다. 단 첫번째처럼 노즈드로무를 잡으려하면 절대로 못푸는것같고 저주를 빨리쓰면 의외로 잘풀립니다
16/03/01 14:17
이건 명백한 버그죠. 노즈 양조사도 패치된 마당에 패치안할 이유가 없습니다. 노즈자체가 버그가 아니라 턴이 넘어가면 상대편이 드로우부터 시작해서 무슨 플레이든 자기 플레이타임을 온전히 보전해줘야 되는데 라팜의 저주는 데미지 뿐만아니라 드로우도 미루고 시간까지 뺏는건 잘못된거죠. 패치 된다면 라팜의 저주 카드의 이펙트가 발동하는것과 별개로 플레이가 가능하도록 패치될거라고 확신합니다.
노즈는 상대방의 생각할 시간과 주어진 카드를 모두 활용하기 어렵게 만드는게 목적이지 아얘 플레이를 못하게 하는것이 제작 목적이 아니기때문에 노즈의 목적과도 맞지 않아요.
16/03/01 14:32
이건 버그죠 노즈의 사용법이 상대의 턴을 없애는게 아니라고 생각하니까요. 블리자드가 그냥 카드간의 관계를 생각도 안하고 카드를 만드는거죠.
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