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16/02/20 16:23
결론적으로 파티를 구성할 때 타 구성원에 비해 mmr이 상대적으로 낮은 구성원이 다수이냐 소수이냐의 차이인가요?
왜냐하면 롤mmr 설명에서 보여지듯이 승률이 좋아서 높은 mmr파티에 속하게 된다고 하면 나머지 팀원이 보기에는 mmr 낮은 사람이랑 팀 되는건 매한가지고 결국 승률에 따라 mmr이 혼재되는건 같을 텐데요. 그렇다면 그 비율 차이가 왜 나는 건지.. 게임디자인이 자체적으로 가지는 승률의 문제라던가 아니면 랭킹 구간 마다 나뉘는 사람수의 비율의 문제일까요?
16/02/20 16:30
위의 예시가 사실이라면 논리는 간단합니다. 현재 히오스는 유저숫자가 적어서 그렇습니다
기본적으로 모든 게임의 MMR별 유저숫자구간은 마름모꼴을 그립니다. 즉 평균이상만 되면 점수가 오를수록 매칭될 수 있는 동레벨 유저숫자가 점진적으로 줄어들죠. 가장 이상적인 경우는 당연히 동일 숙련도를 가진 유저 10명을 모아 매칭하는것이지만 현 히오스의 동접자 숫자가 충분치 않다보니 자꾸 다수의 평균레벨의 유저들을 섞어넣는 방식으로 매칭을 메꾸는거죠. 좋은 임시방편이지만 궁극적으론 나쁘다고 볼 수 있습니다.
16/02/20 18:45
아니죠. 내가 승률이 좋으면 내 mmr도 올라가기 때문에 우리팀이 mmr 낮은 나를 끼고 게임하는 것은 아닙니다.
실제로 저렇게 매칭이 된다면, 저도 유저가 적어서 그렇다고 생각합니다. 상대와 평균 mmr을 맞춰야 하는데 내 mmr과 맞는 유저가 적어서 매칭하기 힘들기 때문에 매칭 폭을 넓혀서 매칭을 시켜주는데 문제는 내 mmr이 특출나다면 나랑 비슷 or 더 잘하는 상대를 찾기 힘들기에 (나보다 조금 못하는 상대 5명) vs (나+나보다 많이 못하는 우리팀 4명) 해서 평균을 맞추기 때문이겠지요.
16/02/20 23:05
레스토랑에 사람이 없어서 그렇습니다.
제가할때 10등급 초반대 정도만 되어도 10등급대 애들이 10명이 안되서 20등급 30등급도 매칭이 됩니다. -_- 가뜩이나 망조가 선명한데 유저수가 적으니 매칭까지 개판이었죠
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