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16/01/30 17:12
그 이계인씨가 광고했던 게임도 그렇고
투자대비 결과물이 천차만별이던데.. 게임으로도 뭔가 비리 같은게 존재할까요? 꾸준히 대작(돈)들이 나와서 사라지네요.
16/01/30 17:59
기획자 : 수영 모션은 이렇게 이렇게 이렇게 해서 앞뒤를 다르게 만드셔야 되구요..
개발자 : 꼭 그렇게 만들어야 됩니까? 하나하나 붙이고 자연스럽게 연결하는데 시간이 많이 걸리는데요. 고위직 : 그런게 있다고 뭐 차별점이 있나? 그런거 꼭 필요 없으니까 적당히 만들게. 뭔 쓸데 없는걸 기획하고 있어. 이런 테크트리의 산물일 가능성이 보이는군요 크크크 (별도로 기획이 저런거 신경 아예 안썼을 가능성도 50%)
16/01/30 22:00
제가 보기엔 초기 개발 버전에서 수영 모션이나 낙하 데미지등 당장은 필요없는 디테일한 부분들은 빼고 일단 보여주기 용으로 만들었는데
그쪽 분야 개발자들이 몇번 교체되고 자기 프로잭트라는 인식이 안생기고 거쳐가는 느낌이 되면서 디테일한거 다 빼먹고 오픈까지 온듯; 개발 초기버전이라고 할정도로 디테일이 없는 부분이 너무 많더라고요.
16/01/30 18:36
할리우드 영화가 수백억썼다 그러면 오호~ 하게 되는데
우리나라 게임 수백억썼다 그러면 한 90%는 엉뚱한데 썼겠구나 하는 생각만 드는듯
16/01/31 01:46
개발자 기준으로 얘기해보면
보통 대리-과장급 1인당 인건비만 1년에 1억근방으로 잡더라구요. 회사마다 다르겠지만.. 근데 잘하는 개발자에게 투입되는 1억이랑 못하는 개발자에게 투입되는 1억이 결과물이 당연히 다르겠지만.. 인력관리 가끔씩 회사 창업주나 대표같은사람들이 뻘소리 한번씩 하고 직원들 쪼고 뭐 그런 행동들로 인력관리 소홀히해서 잘하는 직원들은 불러주는곳 많으니까 잘 대해주는곳으로 이직해버리는 결과가 나오는것 같아요..
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