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16/01/07 16:29
필요한 자본투하를 삭감가능한 비용으로 볼 경우 발생가능한 문제점을 일목요연하게 보여주는 형태가 아닌가 합니다.
일단 QA가 있으면 이런일까지는 안생길 것으로 ㅠㅠ
16/01/07 16:39
......뭔가 이해가 안 가네요. 저런거 출석체크 판정은 스크립트 단에서 하는게 아니라 서버단에서 처리해서 리턴값만 넘겨줘야 할꺼 같은데...
저걸 유저단에서 볼 수 있다는 것 자체를 이해못하겠습니다;;; 뭐지...;;
16/01/07 16:53
정확히는 그냥 오타로인한 버그때문에 한번받으면 이미 출석을 완료했다면서 안받아져야할것이 그날출석을 무한대로 받을수있음
-> 유저가 어디에 오타가있는지 찾아줌 already 틀렸다고..크크크크 ->거기에 날짜조작으로 다음날 다다음날것까지 받아짐 크크크크
16/01/07 16:55
이런거 볼때마다 하고 싶지 않아요
나는 저런 혜택을 못누렸으니까..... 그냥 구경하는게 핵꿀잼 진정한 보는 e스포츠
16/01/07 16:57
소스만 보면 저건 웹사이트에서 출석했을 때 나오는 알림창 제어고 실제 데이터 처리는 ajax 방식으로 events/20160107/ajaxAttend.aspx 페이지에서 내부적으로 처리될테니 게임상에서 무한 수령 가능한 버그와는 별개의 문제일 겁니다. data에서 결과값 변수명이 어떻게 리턴되는지 모르겠지만 오타 나서 그런 건 아닐 겁니다. 그냥 웃자는 얘기긴 하겠지만 실제 디버깅으로 생각할 수도 있을 것 같아서 적어봅니다.
16/01/07 17:02
음..그게 원래 웹사이트에서 제어를 못하는바람에 무한으로 게임으로 보내졌을겁니다
한번보내진 아이템을 무한으로 수령하는게아니고 웹에서 게임으로 보내는명령어가 브레이크없이 무한히 작동하는...그런 크크크크크크
16/01/07 17:06
그게 내부적으로 ajaxAttend.aspx 에서 잘못되었을 가능성이 있지 결과값에서 오타났다고 무한히 작동되진 않았을거란 겁니다. 저 소스만 보면 아이템버튼 보여주는 제어하고 끝입니다. 피들러로 확인했는지 모르겠지만 결과 변수명을 aleady 로 해놨을 수도 있는거고요.
16/01/07 17:26
그런데 알고보니 events/20160107/ajaxAttend.aspx 페이지를 ajax 방식으로 호출만 하면 무조건 아이템이 지급되고,
에러처리는 클라에서 하는거였다면?!!!
16/01/07 17:38
호출은 무조건 해야 됩니다. 출석여부를 체크해야 하니까요. 실제로 저 소스도 그렇게 되어있고요. n4World가 파라메타값인데 그걸 조작하는 방법이 있긴 합니다. 근데 일반적으로 저런 페이지는 내부에서만 호출 가능하도록 셋팅합니다.
16/01/07 20:29
정말 진심으로 김학규에게 분노가 끓어오르네요. 제 20대 초중반을 바친 라그의 아버지라서 더 기대했는데, 말그대로 만들다만 게임을 완성품이라고 들고나와서 돈까지 받는상황이라니....소위 게임만드는 사람이 쪽팔리지도 않은건지 물어보고싶네요.
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