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15/12/15 23:14
"야 군단에 데몬헌터 나온대" "그럼 뭐해 제이윌슨인데"
"야 군단 트레일러 개멋있다" "그럼 뭐해 제이윌슨인데" "야 스토리 완전 개판인게 궁금해지네" "그럼 뭐해 제이윌슨인데" "그럼 뭐해 제이윌슨인데""그럼 뭐해 제이윌슨인데"
15/12/15 23:40
맞는쪽,그리고 타격시 모션과 이펙트가 추가되면서 효과음과의 싱크로가 좀더 정교해졌내요.
확실히 많이 좋아진것 같습니다. 사실 타격감,타격감 하지만 특별한 뭔가가 있는게 아니라 사운드나,그래픽 이펙트, 그리고 타격과 피격 모션의 싱크로를 통해서 때릴때 아 내가 때렸구나 하는 느낌을 잘 살릴 수 있는가 인거죠. 사실 RYL을 예를 들긴하지만 RYL역시 화려한 타격 이팩트(스프라이트 떡칠)와 사운드로 느낌을 살린거지 실제 모션의 싱크로는 개판이었구요. (RYL은 사실 논타게팅 스킬들을 MMORPG에 잘 집어넣은 게임이어서 명작인거죠.) 국내 MMORPG 대부분이 RYL을 타격감의 기준으로 삼는 바람에 이후 나오는국산 MMORPG들 전부 가관이었죠. 그 때문에 와우가 나왔을때 타격감이 어쩌구 하면서 많이 까였는데 실제로 그당시 국산 MMORPG랑 와우랑 비교할때 와우가 나으면 나았지......
15/12/16 02:41
제이월슨이 총괄 디렉터도 아닌데 무슨 디아3처럼 전권 휘두르는 사람처럼 말씀들 하시네요. 그냥 리드 디자이너중 한명일 뿐입니다.
15/12/16 03:12
이러면 확실히 멋지긴 하겠습니다. 지금 인남캐가 분노전사 하고 무기휘두르는거 보면 뭔 무기가 아니라 몽둥이로 후들겨패는 느낌이거든요 재미도없고. 저는 이거 뿐만 아니라 좀 스탠딩모션좀 바꿔줬으면 좋겠습니다 늑인이나 오크나 타우렌 다 허리를 다쳤나요 왜 이리 다 굽히고 있는지 모르겠습니다 크크..
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