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15/11/02 14:43
말 그대로 밸런스'만' 맞을 때도 있었으니 그렇게 기억하셔도 무리는 없습니다. 예를 들어 6못 성공률이 50%이고 6못 이외의 이길 방도가 저그에게 없다면 밸런스는 맞는 거니까요...
15/11/02 14:49
제가 게임을 한창 할때는 모선핵의 시야, 시간왜곡 마나 등의 너프가 있기 전이었고 맵도 폴라나이트 연수 등 모점추를 쓰기 좋았던 맵이라 테란으로 토스를 익기 정말 힘들었던 기억이 납니다
15/11/02 16:29
"스타1을 보면 빌드에도 연혁이 있다. 발전 과정이 있는 거다. 프로토스가 저그랑 할 때의 빌드만 봐도 2게이트에서 1게이트, 결국은 포지 더블 넥서스까지 발전했다. 프로토스가 초반에 저글링을 막기 위한 엄청난 노력으로 포지 더블 넥서스를 최적화시켰고, 결국 거기서 김택용의 비수류가 나왔다. 그런 것 없이 게임을 하면서 어렵다고 자꾸 밸런스 패치를 해버리면 이 게임은 끝나지 않는 베타테스트가 되는 거다."
-최연성-
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