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04/12/30 18:01
그런 거 별로 필요없어요.
스타크래프트는 전쟁의 재현이 아니라 축소라서, 상당히 단순화된 면이 있죠. 실제 전쟁에서 사용되는 병법 같은 건 배워봤자 적용할 만한 데가 별로 없습니다. 현재 사용되는 스타크래프트 내의 전략전술도 특별히 군사학에 대한 이해 없이도 상식적인 수준의 지식만으로 활용할 수 있는 것뿐이니까요.
04/12/30 18:08
읽어놓으면 도움이야 되겠죠,뭐.윗분 말대로 물량에 게릴라 이것만해도 당연히 이길 수 있죠.그리고 실제 주제는 병법서를 읽자는게 아니라 프로토스의 병력 운영인데;;;마지막 줄 글이랑 ps땜에 그런가;;;?
04/12/30 19:03
대 저그전 테란이 본연의 자세에서 벗어날 수 밖에 없는이유...하이브테크의 사기성이라고나 할까요? 오히려 후반 강해지는건 저그...
04/12/30 19:05
오히려 프로토스가 테란 상대할 때는 낳음. 많이 죽었네 다시 뽑아야지(캐리어까지는 아니더라도 적당한 타이밍에 지상군 죽여주는것도 운영중 하나. 물론 바꿔치기로) 어느정도 가능함. 그러나 테란 : 많이 죽었네 다시 뽑아야지 (초암울)
04/12/30 20:01
어느정도는 동감이 가네요. 사실 특정타이밍에는 테란이건 저그건 프로토스건 '전술적 유닛활용'에따라 그 전투의 승패, 나아가서는 전체 게임의 승패까지도 좌우할 수 있다고 봅니다. 흔히 적절한 컨트롤이라고 하죠..-_-;; 특히 약간의탱크와 다수벌쳐 vs 질럿드래군과 셔틀의 대결, 또는 히드라저글링과 템플러섞인 질럿드래군의 싸움에서는 전술적활용에따라 승패가 확실하게 바뀌는 경우가 많더군요
04/12/30 22:17
필상의떙러쉬님. 주제와 별로 상관없는 이야기인거 같네요.(프로토스) 결론적으로 테란은 약한 종족이라고 말하고 싶으신건지? -_-;
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