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04/12/08 13:48
중국표 핵 때문에 패치한걸로 알고있습니다..
저도 들은 이야기지만 아이템루팅이라든지 그런걸 맘대로 변경가능하게만드는 핵이 돌았다더군요..
04/12/08 14:07
하늘아리란 프로그램 꼭 써야 하나요??
그리고 하늘아리란 UI를 어느 정도 수준의 프로그래머가 만든지는 몰라도.. 서버에 좋치 않은 영향을 주지 않는다고 저렇게 단언하는 건지.. 그리고 스킬시전의 간편화를 위한다고는 하지만.. 그런 사소한 것이 캐릭 밸런스에 영향을 줄수도 있고.. 그냥 왠만하면 있는 그대로 게임을 했으면 좋겠습니다. 그리고 와우 만큼은 블리자드가 해킹프로그램에 강력한 대치를 해주었으면...
04/12/08 14:28
/Pisong_Free 님
모르셔서 하시는 말씀이라고 생각되서 한말씀 드리겠습니다. 하늘아리나 wini 등의 외부UI는 독립적인 프로그램이 아닌. wow에서 제공되는 스크립트를 이용한 프로그램입니다. 굳이 비교를 하자면 스타나 war3의 유즈맵셋팅 이라고 보셔도 됩니다. wow에서 제공되는 스크립트로 마치 자바스크립트로 웹을 꾸미듯 소싱하는겁니다. 프로그래머가 무리하게 클라이언트를 뜯어고치느게 아닌 wow에서 제공된 기능중 하나죠. 지금 문제가 되는건..wow에서 제공되는 외부 UI 스크립트에 치명적인 오류가 있다는거죠...언제쯤 수정이 될지는 모르지만...
04/12/08 14:31
마치 팝리니지 나 오토리니지 같은 ui로 생각하셨다면..오해라고 말씀드리죠.
wow에서 제공된 기능입니다. 외부 UI란.
04/12/08 14:39
/OpenprocessToken
몇일전 피씨방에 갔을때 옆사람이 사용하는 걸 어깨 넘어로 본게 다여서 하늘아리란 프로그램이 정확히 어떤건지 몰랐습니다.. 전문적인 지식이 부족한 제가 이레라 저레라 할문제가 아닌것 같군요..^^;;;
04/12/08 14:53
무슨 UI를 핵인것 마냥 말씀하시네 어찌나 황당한지.. 위에 분들이 말씀한것처럼 와우에서 제공하는 인터페이스를 좀 더 간편하게 꾸며주는 프로그램입니다.
04/12/08 15:16
정말로 하늘아리의 문제인지 와우 클라이언트 자체의 문제인지는 저도 잘 모르지만 함께 해결해나가야 할 문제가 아닌가 싶은데 지금은 그냥 책임 전가로만 이어지고 있습니다.
04/12/08 15:29
만약 하늘아리의 문제라고 해도 결국은 와우의 문제인겁니다. 왜냐하면 하늘아리는 와우가 제공하는 스크립트만을 썼기 때문이죠. 세상에 어떤 스크립트가 잘못 쓰면 엔진과 코어가 다 죽어버립니까? 만약 잘못된 방식으로 써서 죽어버리는 스크립트라면 결국 그건 스크립트 그 자체의 문제이고 버그인거지 그 스크립트를 써서 만든 뭔가의 문제가 아닌겁니다.
04/12/08 18:12
와우 미국 포럼에는 UI 개발 관련 포럼도 있죠. 제 기억으로는 블리자드에서도 UI 개발을 오히려 권장했었습니다...클베 당시에는 한국 사이트에도 Ui 포럼이 있었던걸로 기억하는데 지금은 없네요.
그리고 외국 Mmorpg 에는 UI 가 많이 쓰입니다. 전문으로 다루는 사이트들도 많고 말이죠...GM(비벤디)측에서 이런걸 모르지는 않을텐데 무슨 버그문의만 하면 Ui 를 지워라라고 앵무새처럼 떠드는 것은 정말 짜증나더군요. 클베때부터 똑같습니다. 몇개월째 Ui 를 지우라는게 그들의 GM 요청에 대한 답변 전부지요.-.-
04/12/08 19:26
그냥 생각인데.. 이번 기회에 혹시나 게임 진행에 약간의 지장을 줄수있는 (행여 검증되지않았다 하더라도) 부분들을 막아보고 다시 테스트후 결국은 ui가 게임 진행에 어떤영향을 끼치는지에 대해 확실하게 파악하기 위한 패치가 아니었나 생각듭니다. 이렇게 막아놓고도 문제가 발생하면 일단 하나의 가능성은 배제 된것이니까 게임상에서의 각종 버그등을 잡아내는데 좀더 수월하지 않을까요?? 완전히 ui 때문에 마녀사냥식으로 막은것은 아니라 생각듭니다.
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