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Date 2004/12/08 12:46:50
Name 탄야
Subject wow가 또 패치 되었네요

오늘 아침에 wow 패치가 있었습니다.

정확하게 어떤 점이 패치 되었는지는 알 수 없는 상태입니다.

공식사이트에서의 공지사항도 없고, 막상 패치 설치 중에 나오는 설명은

지난번 패치내용이 그대로 나왔더군요.

그런데 이번에 또 다시 외부 UI 사용이 불가능해졌습니다.

하늘아리를 이용하고 있어서 혹시나 패치가 나왔나 해서  하늘아리 홈피에 접속해봤더니

제작자께서
게임의 버그를 외부 UI탓으로 떠넘기는 운영진에게 인내심의 한계를 느끼고
(현재도 단축키 버그가 있다더군요)

당분간 새 버전 내놓기를 보류한다더군요.

아래는 하늘아리 홈페이지에 나와 있는 제작자의 글입니다.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

안녕하세요.

1.5 버전을 올린지 만 하루도 안되서 와우 새 패치가 등장했습니다만..
새 패치를 깐 상태에서 한영전환을 할 경우 단축키가 작동하지 않는
치명적인 문제를 확인하였습니다. (다시 말해서 기본 UI에 단축키 문제가
발생했다는 얘깁니다.)

새 패치에 작동하는 하늘아리 1.6 버전을 완성해 놨지만 이 문제를
하늘아리를 비롯한 외부 UI가 그대로 뒤집어 쓸거 같은 우려가 되므로
블리자드 코리아 측에서 확실한 확인 작업이 있기 전까지는 새 버전을
올리지 않을 계획입니다.

그동안 블리자드 코리아 측에선 배, 비행선을 타면 튕기는 문제
공개채팅이 안 되는 문제, 심지어는 3D 오브젝트가 인식되지 않아
캐릭터가 땅으로 꺼지는 문제까지 하늘아리 라는 이름까지 구체적으로
거론하면서까지 UI 탓을 했습니다. 단축키 문제도 이럴 소지가 다분하다고
느꼈고 저 역시 비영리로 이 프로그램을 배포하면서 와우 클라이언트
자체적인 문제까지 찾아내고 일일이 하늘아리의 문제가 아니라고
항변하기도 했지만 이젠 인내심에 한계가 다다른 것 같습니다.

한번 어디까지가 외부 UI의 문제이고 어디까지가 기본 UI의 문제인지
외부 UI로만 문제를 미루지 말고 블리자드 코리아 측에서 진지하게
확인해 보았으면 하는 게 제 바램입니다.

도데체가 WOW를 같이 발전시켜야 하는 동반자 관계가 돼야 하는데
지금 블리자드 코리아가 외부 UI를 보는 시각은 한마디로 '봉'이 아닌가
싶습니다. -_- UI에 대한 최소한의 번역 정보 하나도 클로즈 베타기간 내내
제공하지 않았으면서 상담 시엔 UI 얘기를 안하는 적이 없더군요.

거듭 양해를 부탁드리며 단축키 버그를 블리자드 코리아 측에서
인정하는 즉시 새 버전을 올리도록 하겠습니다.

P.S: 기본 UI 모드로 접속하시게 되면 하늘아리 채널이 그대로 남아있습니다.
/leave 5, /leave 6 하셔서 채널 접속을 종료해 주시기 바랍니다.


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04/12/08 13:48
수정 아이콘
중국표 핵 때문에 패치한걸로 알고있습니다..
저도 들은 이야기지만 아이템루팅이라든지 그런걸 맘대로 변경가능하게만드는 핵이 돌았다더군요..
Pisong_Free
04/12/08 14:07
수정 아이콘
하늘아리란 프로그램 꼭 써야 하나요??

그리고 하늘아리란 UI를 어느 정도 수준의 프로그래머가 만든지는 몰라도..
서버에 좋치 않은 영향을 주지 않는다고 저렇게 단언하는 건지..

그리고 스킬시전의 간편화를 위한다고는 하지만..
그런 사소한 것이 캐릭 밸런스에 영향을 줄수도 있고..

그냥 왠만하면 있는 그대로 게임을 했으면 좋겠습니다.

그리고 와우 만큼은 블리자드가 해킹프로그램에 강력한 대치를 해주었으면...
Godvoice
04/12/08 14:27
수정 아이콘
외부 UI가 뭔지는 모르겠지만 게임 외적인 프로그램의 사용은 그다지 곱게 보이진 않습니다. 영리건 비영리건 말이죠.
OpenProcessToken
04/12/08 14:28
수정 아이콘
/Pisong_Free 님
모르셔서 하시는 말씀이라고 생각되서 한말씀 드리겠습니다.
하늘아리나 wini 등의 외부UI는 독립적인 프로그램이 아닌.
wow에서 제공되는 스크립트를 이용한 프로그램입니다.
굳이 비교를 하자면 스타나 war3의 유즈맵셋팅 이라고 보셔도 됩니다.
wow에서 제공되는 스크립트로 마치 자바스크립트로 웹을 꾸미듯 소싱하는겁니다.
프로그래머가 무리하게 클라이언트를 뜯어고치느게 아닌
wow에서 제공된 기능중 하나죠.
지금 문제가 되는건..wow에서 제공되는 외부 UI 스크립트에 치명적인 오류가 있다는거죠...언제쯤 수정이 될지는 모르지만...
OpenProcessToken
04/12/08 14:31
수정 아이콘
마치 팝리니지 나 오토리니지 같은 ui로 생각하셨다면..오해라고 말씀드리죠.
wow에서 제공된 기능입니다. 외부 UI란.
Pisong_Free
04/12/08 14:39
수정 아이콘
/OpenprocessToken
몇일전 피씨방에 갔을때 옆사람이 사용하는 걸 어깨 넘어로 본게 다여서 하늘아리란 프로그램이 정확히 어떤건지 몰랐습니다..
전문적인 지식이 부족한 제가 이레라 저레라 할문제가 아닌것 같군요..^^;;;
kjyoung1
04/12/08 14:53
수정 아이콘
무슨 UI를 핵인것 마냥 말씀하시네 어찌나 황당한지.. 위에 분들이 말씀한것처럼 와우에서 제공하는 인터페이스를 좀 더 간편하게 꾸며주는 프로그램입니다.
맛있는빵
04/12/08 15:06
수정 아이콘
하늘아리나 위니같은 UI프로그램은 핵이 아닙니다. 스타로 치면 한스타같은 도우미프로그램이라고 생각하시면 딱 맞습니다.
04/12/08 15:16
수정 아이콘
정말로 하늘아리의 문제인지 와우 클라이언트 자체의 문제인지는 저도 잘 모르지만 함께 해결해나가야 할 문제가 아닌가 싶은데 지금은 그냥 책임 전가로만 이어지고 있습니다.
포켓토이
04/12/08 15:29
수정 아이콘
만약 하늘아리의 문제라고 해도 결국은 와우의 문제인겁니다. 왜냐하면 하늘아리는 와우가 제공하는 스크립트만을 썼기 때문이죠. 세상에 어떤 스크립트가 잘못 쓰면 엔진과 코어가 다 죽어버립니까? 만약 잘못된 방식으로 써서 죽어버리는 스크립트라면 결국 그건 스크립트 그 자체의 문제이고 버그인거지 그 스크립트를 써서 만든 뭔가의 문제가 아닌겁니다.
포켓토이
04/12/08 15:30
수정 아이콘
정말 와우는 수준이하의 대응을 하고 있습니다. 프로그래머 입장에서 보건데 정말 하늘아리 개발자의 입장이 공감이 갑니다.
부기나이트
04/12/08 16:27
수정 아이콘
그러니 베타아닙니까....-_-
Godvoice
04/12/08 16:51
수정 아이콘
아 그렇네요... 아무 설명 없이 UI라고 하시니 알 수 없었습니다.
04/12/08 18:12
수정 아이콘
와우 미국 포럼에는 UI 개발 관련 포럼도 있죠. 제 기억으로는 블리자드에서도 UI 개발을 오히려 권장했었습니다...클베 당시에는 한국 사이트에도 Ui 포럼이 있었던걸로 기억하는데 지금은 없네요.
그리고 외국 Mmorpg 에는 UI 가 많이 쓰입니다. 전문으로 다루는 사이트들도 많고 말이죠...GM(비벤디)측에서 이런걸 모르지는 않을텐데 무슨 버그문의만 하면 Ui 를 지워라라고 앵무새처럼 떠드는 것은 정말 짜증나더군요. 클베때부터 똑같습니다. 몇개월째 Ui 를 지우라는게 그들의 GM 요청에 대한 답변 전부지요.-.-
네오크로우
04/12/08 19:26
수정 아이콘
그냥 생각인데.. 이번 기회에 혹시나 게임 진행에 약간의 지장을 줄수있는 (행여 검증되지않았다 하더라도) 부분들을 막아보고 다시 테스트후 결국은 ui가 게임 진행에 어떤영향을 끼치는지에 대해 확실하게 파악하기 위한 패치가 아니었나 생각듭니다. 이렇게 막아놓고도 문제가 발생하면 일단 하나의 가능성은 배제 된것이니까 게임상에서의 각종 버그등을 잡아내는데 좀더 수월하지 않을까요?? 완전히 ui 때문에 마녀사냥식으로 막은것은 아니라 생각듭니다.
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