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Date |
2004/11/16 11:25:08 |
Name |
이창우 |
Subject |
바둑의 대국방식을 스타에 도입한다면.... |
바둑을 둘때 흑을 잡고 먼저 한수를 둔다는게 얼만큼의 유리함인지 정확히 계산해 낼 수 없습니다. 그래서 시대에 따라 백에게 주는 덤의 크기가 바뀌어 왔죠 제가 알기로는 80년대 4집반의 덤에서 요즘엔 6집반까지 늘어났습니다(대만 응씨배는 8집 입니다). 새로운 포석이 천재기사들에 의해서 개발되면서 흑의 유리함이 점점 커졌기 때문일겁니다.
요즘의 6집반 덤에도 대부분의 프로기사들은 흑을 잡기를 원하고 승률도 높은 걸로 알고 있습니다. 그래서 대국 시작전에 공평하게 돌을 가리고 맞힌 선수가 흑을 잡게 됩니다.
단판 승부가 아닌 경우는 처음 대국이후 번갈아 가면서 흑을 잡고 마지막 대국에 다시 돌을 가려서 흑을 결정합니다.
스타를 할때도 종족간의 유,불리가 존재합니다. 그 유,불리가 얼마만큼인지 정확히 계산해 낼 수는 없습니다. 초,중,종반에 따라 바뀌기도 하고 맵에 따라 바뀌기도 하고 변수가 많이 존재합니다. 종족간 유,불리가 패치전과 후에 변화 되었고 지금도 천재 프로게이머들에 의해 새로운 전략이 개발되고 다듬어 지면서 계속 변화되고 있다고 생각합니다.
요즘엔 패치후 테란의 강세로 대부분의 프로게이머 지망생들이 테란을 선호하고 아마츄어 유저들도 주로 테란을 많이 하고 있습니다. 따라서 테란의 전략,전술은 날이 갈수록 타 종족에 비해 새로워지고 다듬어 지고 있습니다.
이러한 유,불리를 패치를 통해 보완해야 하나 현실적으로 불가능하고 맵을 통해서 보완할 수 밖에 없는 현실입니다.
하지만 맵이라는 것도 각 선수마다 다르게 해석하고 전략을 구상할 수 있으므로 모든 선수에게 유리하거나 불리한건 아니라고 생각합니다.
바둑에서 덤이라는 장치로 밸런스를 맞추어 나가듯이 스타리그에서는 맵으로 맞추어 나가야 합니다. 그 방식으로 바둑에서 돌을 가리듯 스타리그에서는 공식맵 9개를 선정한뒤 경기 일주일전 각 선수가 하나씩 맵을 선택하고 경기 당일에 두 맵중 하나를 추첨하여 경기에 사용하는게 좋을 듯 합니다. 단판승이 아닐 경우는 바둑의 경우처럼 첫 경기후 서로 번갈아 가며 자신이 선택한 맵에서 경기를 치루고 마지막 경기까지 가면 다시 추첨을 통해 선정하면 될거 같습니다.
스타리그,MSL 16강 경기는 각 선수가 3경기를 해야하는데(MSL은 최소 2경기) 현재처럼 각 경기마다 다른 맵을 사용해야 하므로 한번 선택한 맵은 그후 두번의 선택에서 제외 시켜야 합니다.
생각을 정리해서 쓰다보니 프리미어리그 맵추첨과 거의 동일한 방식이 되버렸네요. 프리미어리그는 각 방송사의 맵중에서 밸런스가 잘 맞는 것으로 검증된 맵을 사용할 수 있으므로 좀더 공정성을 높일 수 있고 또한 선수들이 그 맵중에서도 각자에게 불리한 맵을 제외(역으로 유리한 맵을 선택)할 수 있으므로 보다 공평한 경기조건이 제공된다고 생각합니다.
현재의 스타리그,MSL에서 사용되는 맵이 소수의 전문가들이 만들고 소수의 맵을 선수가 아닌 대회 관계자들이 임의로 선정하는 것이 문제라고 생각합니다.
완벽한 밸런스의 맵을 만드는것은 힘들지만 그 밸런스를 스타리그에 진출한 선수들이 맞춰 갈 수 있게 기회를 주는게 더 바람직 하다고 생각합니다.
이 방식으로 진행하더라도 어느 한 종족의 승률이 일방적으로 높아진다면 공식맵 9개를 수정 혹은 타 종족에게 조금더 유리한 맵으로 교체해 나가면서 균형을 맞춰 나가야 하겠죠 바둑의 덤이 계속 바뀌는 것 처럼요
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